• Valve开发校准软件,低端LCD屏也能用在高端VR头显上了

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    目前可供虚拟现实硬件制造商使用的全新SteamVR光学技术包括使用LCD(液晶)和OLED(有机发光二极管)定制面板。据称,Valve与显示器制造商的合作和LCD技术近期的发展、以及针对虚拟现实的标定“现在让其成为高端虚拟现实?#20302;?#30340;一种可行的技术选择”。

    Valve近期宣布了设备制造商可用的全新核心虚拟现实技术组件,即显示器、镜片和标定工具。这些组件从根本上与SteamVR追踪和输入技术已有的免费授权形成一体,而这意味着可用于高端虚拟现实的关键硬件组件目前已借助Valve全部就绪。

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    “世界级虚拟现实需要高度精确的追踪、相匹配的镜片和显示器技术、以及将这些组件间的相互影响结合起来的软件栈,”Valve的杰雷米·赛兰(Jeremy Selan)称,“我们正首次将所有这些技术开放给任何想为超过2000种与SteamVR兼容游戏的数百万Steam玩家开发顶级虚拟现实?#20302;?#30340;人。”

    根据SteamVR授权页面显示的信息,LCD和OLED面板都被推荐用于虚拟现实。尽管对虚拟现实使用案例而言,OLED技术提供了大量优势——这也是当今市场热销的第一代高端虚拟现?#20302;?#26174;的一项必要配置——但由于标定软件技术和优化的近期发展,现在也可以使用LCD。

    将LCD用于高端虚拟现实的信心体现于即将推出的小派‘8K’虚拟现实?#20302;常?#35813;?#20302;?#23558;使用SteamVR技术以及Oculus即将发布的“高质量”移动虚拟现实解决方案。

    “据Valve称,最新LCD面板的快速响应液晶、低余辉背光源和高PPI(像素密度)显示与高端虚拟现实‘堪称绝配’。他们仍然推荐OLED作为一种‘新头戴式显示器的绝佳选择’,并表示两种显示技术都具有专属于头戴式用途的固有设计,而这些设计是作为SteamVR技术套装的一部分,在硬件和软件两个层面进行的。”

    可供购买的Valve定制?#20302;?#23545;LCD和OLED均兼容,而这也得益于其标定和修正软件。这些?#20302;房商?#20379;85至120度的视野范围,并且是为“下一代房屋尺寸空间虚拟现实”打造的。

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