• Oculus下一代VR一体机完全体验:显示效果出色,定位优于PSVR

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技?#25226;兀?#26381;务商业创新

    今天,在Oculus 公司的第四届年度开发者大会(Oculus Connect 4)上,Oculus披?#35835;说?#20108;代Santa Cruz无线一体机原型,包括6DOF运动控制器。虽然从大体上看它和去年的原型机没有太大的区别,但在细节上还是有了很大的进步,包括新的镜头和显示器。

    Project Santa Cruz的最新公告显示,两年之内这些开发套件都将和一体机一起投入开发。虽然该公司今天也发布了另一台名为Oculus Go的一体机,但Santa Cruz与它完全不同,Santa Cruz是公司高端一体机产品的代表(而Oculus Go则致力于?#25237;?#20135;品,更像Gear VR)。Oculus Go已经开始投入生产并将在明年推出,其售价为200美元(约合人民币1317元),Santa Cruz则仍处于原型机阶段。

    oculus-santa-cruz-p2-2017

    为了扫清疑惑,我们要明确的是Santa Cruz是一个一体机。这意味着它无需依赖电脑,头显本身就拥有VR所需的所有功能,包括电池和计算。它与无线头显的不同之处在于,无线头显只是脱离?#35828;?#32447;,但仍然需要依靠主机来进行渲染和计算。因为Santa Cruz是一体机,所以它的理念是可以在任何地方进行使用,而内向外跟踪应该能够给?#27809;?#20197;无限的追踪?#27573;А?/p>

    解决了这个问题之后,让我们回到演示当中。?#20197;?#29616;场无法拍摄任何视频或照片,但是我仔细观察了该设备,以下是我看到和体验到的内容。

    另一点需要说明的是:我今天试用的头显前面印?#23567;甋anta Cruz原型机II’,所以我将称它为Santa Cruz P2,去年的原型机叫P1。

    Santa Cruz原型机P2和原型机P1有啥区别?

    1,外形设计

    Santa Cruz P1在本质上是一个背后连接了移动计算/电池模块的Rift,前面是一个带有内向外追踪技术的新面板,Santa Cruz P2已经完全修改了这一外?#25105;?#32032;,它将计算/电池组件直接置于机身当中,所以没有了P1背面的隆起部分。

    oculus-santa-cruz-p2-2017-2

    2,显示器和镜头

    除了将所有的部件都置于机身当中,这款头显似乎还使用了新的更高?#30452;?#29575;的显示屏和菲涅耳镜头。和Rift相类似,P2保留了硬件IPD调整滑块,与Rift不同的是,它还在底部装有音量按钮。

    3,隐藏的集成音频

    P2带有集成扬声器,但它不是像Rift那样的耳?#36136;劍?#32780;是隐藏在头带中或接近头带。你不会看到他们,但你可以听到他们发出的声音(所有站在附近的人也是一样)。我注意到头显左侧和?#20063;嘍加?#30340;3.5mm耳机插孔,这表明?#27809;?#21487;以插上?#32422;?#30340;耳机,获得更好更私?#35828;?#21548;觉体验。Santa Cruz研发团队的人透露,P2的音?#21040;?#20915;方案?#24418;?#30830;定,日后也许还会有变动。

    4,头戴方式和人体工程学

    P2的头戴方式也是全新的。虽然P1使用的头戴方?#25509;隦ift相同(后面带有三角形的硬带),但是新的头带只在前面保留了硬性材质,后半部分逐渐变为柔软的橡胶材料。虽然Santa Cruz P2机身较大,而且比Rift要重一些,但实际上我很惊讶于它的尺寸和重量,因为这个机身内包含了头显所需的所有部件。

    5,控制器

    Oculus透露,新的P2控制器由制造Touch的同一团队研发,这表明他们使用感受和工作原理都和Touch有相同之处,只是现在控制器的顶部添加了一个触控板来代替操纵杆和按钮。

    上手体验

    1,显示和透镜

    一戴上Santa Cruz P2,我就立即被新显示器和镜头吸引了。虽然还存在这大量的混叠现象(毕竟这是来自移动计算硬件的虚拟现实体验),但是?#30452;?#29575;相比Rift有大幅提升。像素填充因子似乎也相当不错,?#21019;?#25928;应明显减弱。色差校正也做得相当不错,进一步增强了视觉清晰度,但是就色差来讲,?#19968;?#38656;要看看更多种类的场景才能确定。

    oculus-santa-cruz-p2-2017-3

    根据显示器上黑色的暗度,我打赌头显商上所采用的是OLED面板,这表明Santa Cruz P2可以使用三星的2,560×1,440显示屏(类似于Gear VR智能手机的屏幕)。虽然难以测量,但?#19968;?#26159;感觉在显示屏上看到了一点微弱的?#20102;福?#26377;些人对?#20102;?#27604;较敏感),这使我觉得P2的刷新率没有达到Rift的90Hz。很有可能(特别是考虑到?#30452;?#29575;的提高和计算资源的局限),P2的显示器刷新率在75Hz或更低

    2,追踪效果

    自从去年P1面世以来,P2就一直把追踪技术作为重点。利用安装在显示器外壳边缘的广角摄像头,头显可以将四个独立视图结合起?#35789;?#29616;内向外追踪,和Windows VR头显类似,现在这个摄像机也可以追踪控制器了。

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    实现内向外追踪的摄像机位于Santa Cruz面板的角落

    该公司表示,他们致力于进一步拓宽摄像机的视野,以创建最大的追踪区域,以减少控制器脱离追踪的情况。

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    Oculus称绿色?#27573;?#34920;示出了Santa Cruz P2控制器的追踪?#27573;?/p>

    追踪技术带来了相当不错的体验,它让我自信地在一个面积约为20×10英尺的大?#27573;?#20869;走动(唯一阻止我前进的是现实?#32771;?#30340;墙壁)。习惯于有线头显的束缚,?#20197;?#36830;续走出几步之后感觉到?#22235;?#20197;置信的自由,如果是在大多数其他系统中,我都已经接近了游?#25151;?#38388;的边缘。

    奇怪的是,当停下来观察附近的静止物体时,我注意到了非常轻微但?#20013;?#30340;抖动。我说“奇怪”是因为我不记得在去年的P1头显上见到过这样的情况。我和附近一些参与了Santa Cruz研发的Oculus工作人员提到这一点时,他们很惊讶我可以看到任?#21619;?#21160;。他们鼓励我下次展会再来体验(?#19968;?#21435;的,有改进的话?#19968;?#22238;来更新这篇文章)。

    VR界的主要制造商(包括Oculus)都表示追踪精度要达到亚毫米级,才能避免任何可见的抖动。如果是这样的话,那么我不得不推测Santa Cruz P2的原型机精度?#36824;弧?#20294;它也很接近了,甚至可以说是“足够好?#20445;?#22240;为它比PSVR还要精确得多(即便追踪精度高于亚毫米级,移动也不存在任何问题)。

    尽管有抖动,但我并没有在头部追踪中看到“跳?#23613;保?#36861;踪系统的短暂失灵)的情况出现,这是一个好兆头。诚然,和去年一样,演示间(装饰类似于公寓内部)的墙上没有任何?#24213;?#25110;窗户之类的光源,而这些对光源于光学追踪系统来说是一个重要的挑战。所以我们仍然需要等待,看看它的?#38405;?#23558;如何在真实的现实世界中得以保持。

    3,操控体验

    在去年的Connect上,Santa Cruz P1展示?#22235;?#21521;外的头显追踪。今年,他们将6DOF控制器与P2相结合。这些控制器看起来很像Touch,只是追踪环翻转了。这可以使得头显上的摄像机可以更清楚地看到隐藏的IR LED标记,而Touch则希望由?#27809;?#23545;面的外?#21487;?#20687;机来捕捉他们。

    oculus-santa-cruz-p2-controllers

    和Touch相似,这款控制器的握感非常舒适。除了追踪环的位置,主要的变化就是在控制器顶部增加了触控板,来代替按钮和操纵杆(现在触控板还不能使用)。控制器的重量也似乎减轻了。

    总体而言,至少就我体验的演示来看,追踪系统是非常敏感的,它的使用感和Touch几乎相同。但是我注意到,当从一个相机的视角向下一个移动时,我的手似乎有点跳跃,就像在360度视频中移动对象不能总是通过拼接线无缝衔接一样。

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    对于?#20197;?#28436;示中所玩的游戏(《长眠地下》,一款较为休闲的射击游戏)来说,如果玩家的手从一个相机视角移向到下一个,画面上会出现轻微的跳动。我意识到这在某些情况下会造成困扰,例如在艺术和设计应用中,当玩家将手在相机视图之间移动时,他们不希望画?#26102;?#35302;出现跳?#23613;?#25152;以如果Santa Cruz想要适用于所有的VR应用程序,他就必须在这一点上做到衔接平滑。

    4,音频体验

    为了制造出一款低重量、高质量/耐用性且便于安装的头显,P2决定使用集成扬声器而不是耳机。如果P2和Rift一样使用头戴式耳机,那么?#27809;?#21487;能会担心耳机在背包里?#31995;?#30340;问题。去除这些设备,他们可能会创造出一个更结?#30340;?#29992;的产品,而?#19968;?#20943;轻了重量,戴上设备之后也适应的更快。

    对我来说,扬声器听起来高音太多,低音不足,它的听觉感受绝对要低于Rift。而且要理解虚拟世界里的空间音频是从哪里传来的似乎困难得多。尽管如此,?#19968;?#26159;很欣赏这种方法背后的思想。

    值?#20204;?#24184;的是,3.5毫米耳机插孔(两个)应该意味着如果?#27809;不叮?#20182;们可以戴?#32422;?#30340;耳机。头显两侧各有一个3.5毫米的插孔,所以这两个插孔应该可以一起提供左?#30097;?#36947;的音频。我希望每个插孔都可以处理立体声音频的输出,这样?#27809;?#23601;可以使用他们?#32422;?#30340;耳机,而不会局限于分离左右音频的专用耳塞式耳机。

    5,人体工程学相关

    正如上文所提到的,我对P2头显的大小印象非常深刻,因为他们把所有的东西都装进去了。尽管如此,在感觉他仍然要比Rift更大、更重,所以我希望它们能在发行前再做适当改进。

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    新的弹性橡?#21644;?#24102;实际上用起来非常舒服,不仅易于安装,而且橡胶可以更好地与你头部后面的形状相吻合。Rift硬性头带(三角形区域)的形?#35789;?#38469;上只适合某一特定头部形状的人(因为它不能弯曲)。

    ?#36824;?#22312;客观上是否有所改良,P2的橡?#21644;?#24102;在调整大小时确?#24403;?#23481;易了一些,而Rift的硬性头带则很?#23547;?#35013;。因此,如果Santa Cruz坚持使用橡?#21644;?#24102;,那么它将会使人们更容易理解且适应佩戴的最佳状态。?#27604;唬?#35780;估头显的舒适度还需要更多的时间。

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