• 国人力作《永恒战士VR》完全体验:三大职业+多人联机,59元画面一流

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    与以往都是单机作品相比,今年的VR游戏则开始转向支持多人联机、经典作品重制等方向,目的就是能够获得更好玩的体验。《永恒战士》是一款经典的手机游戏,虽然目前该作在移动端已停更,但国内开发商Vanimals为?#25628;?#32493;此IP继而推出《永恒战士》VR版。该作品?#22815;?#24471;”腾讯2017最佳VR游戏”、“HTC和NVIDIA最优画面奖”等称号,看上去似乎来头不小。下面,我们就带着期待一起来看?#27492;?#30340;实际体验吧。

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    《永恒战士》VR版被设定为一款动作类型的游戏,玩法为站桩式设计,游戏过程就是通过不同道具去打怪、Boss,可被看作是一款“闯关型”VR游戏。该作最大特色是,画面细节细腻出色。同时,游戏内拥有 “三种角色”可选,并支持多人联机操作,玩法简单、关卡有趣。

    目前,该作已经在Steam和HTC Viveport两大平台发售,售价分别为59元与49元。目前Viveport平台主要针对国内用户,优惠力度大一些,并且该平台联机功能暂未开放,今后会才会逐步加入,而Steam平台才支持联机,所以价格有所差别。之所以说是预先发售,那是因为该作目前处于抢先体验阶段,并非正式版,发行方式与PC平台火爆的《绝地求生》类似。意味着,该作依旧会保持快速更新,并可在之后免费升级到正式版本。

    让我们先来看看Steam平台网友的精?#23454;?#35780;:“?#20004;?#24863;很棒,怪物建模也很精致,3种武器也各有特色。”、“给开发者加鸡腿!”、“联机模式可能是应为玩的人不多,?#27704;?#27809;有匹配到人。”、“这画面也是没谁了,在?#19994;?70上居然也能跑得很顺畅。”、“缺点就是觉得有点短,意犹未尽的感觉。”、“我是一个左撇子,游戏里居然有左手模式,用起来很顺手,真是意外的惊喜!”

    1.站桩式游戏,体验并不一定差

    进入游戏后,笔者就被该作出色的画质感震惊到了。游戏内的场景、光影效果处理不错,武器和怪物的刻画细节到位。游戏内场景为常见的暗色调风格,考虑到游戏?#26087;?#23601;是“打怪、闯关型”游戏,这样也更加贴切自身主题。

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    游戏过程几乎没有前奏剧情介绍,进入游戏后敌人会不断从你的四周出现,并且跑向你身边,然后也有敌人会分布在?#27934;?#25915;击你。你的任务就是通过手中的武器(共有三种,下面会讲)消灭敌人,否则敌人就会不断消耗你的血量,直到角色“死亡?#20445;?#21548;起来玩法是不是很简单?

    由于站桩模式的玩法存在固有的局限性,因此游戏过程中空间移动的交互几乎没有,全程就是站着玩(或者坐在座位上),下蹲或左?#19968;?#21160;交互并不丰富,甚至游戏内敌人也没有引导你要躲避的交互设计。当笔者尝试移动位置时,发现游戏内并没有适合移动状态打斗的场景。也就是说,虽然可通过小?#27573;В?-2步左右)移动躲避敌人攻击,但与其它主动去引导你移动位置来增强?#20004;?#24863;的体验的VR游戏有明显不同。

    ?#27604;?#20063;并不是说,站桩式VR游戏的体验就一定不好。实际上,也正是《永恒战士VR》这款游戏改变了?#19994;目?#27861;。

    游戏中假如使用剑盾武器,那么就需要不停的?#28216;?#25163;臂,左?#26131;?#21160;身体来打击敌人。然后就跟你想象到的画面一样,但很快就感觉累,虽然玩法简单,但继续玩就满头大汗了,这也是目前笔者所体验过的最容易感觉到累的VR游戏。

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    一个比较有意思的点是,游戏内怪物不断跑向你的过程中,有的速度快有的速度慢,而且中间会有?#24067;?#21152;速状态,然后你面前就突然出现一个敌人,前几次玩感觉还是蛮害怕的,身体不由自主的有躲避动作,增加了整体的带入?#23567;?#21478;外,不同的武器在击打敌人时也有不同视觉效果,例如手持盾牌?#34987;游?#25163;臂即可弹开多个敌人,效果较为震?#22330;?/p>

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    敌人的种类还算丰富,除了地上跑的小怪,还有天?#25103;?#30340;大Boss。相比来看,Boss的打斗过程更加给力,无论是Boss?#26087;?#30340;细节刻画,还是技能释放、走位路线等等,因为笔者发?#20013;?#24618;的走位有固定套路,多玩几次你会?#19994;?#39044;判走位,长时间玩有些单一。整体来看,《永恒战士VR》这款游戏能让你身体不停的运动,配合视觉上的刺激,依旧能获得还不不错的?#20004;?#24335;体验。

    同时,青亭网也就站桩式的游戏设定向该游戏创作公?#23601;?#39764;纪元CEO 王鲲提问,后者表示:我们认为一个好的动作游戏跟瞬移和位移没有直接关系,比如《?#32844;浴罰?#23427;并没有去要求玩家主动探索,位移只是战斗中的一部分。在我们的设计中,玩?#19994;?#25805;作就像在玩石头剪刀布,兵来将挡,这样环环相扣,操作步骤已经很紧密了,站着玩的时候游戏节奏很快也很刺激。但是之后会根据实?#26159;?#20917;,比如联机模式会考?#21069;?#30636;移或位移或其它的移动方式加入进来,不断摸索出一个更适合的移动方式。也就是说,VR游戏并不一定说非要瞬移才行,也可以有不同的新的方式被挖掘出来。

    2.三种武器,特色鲜明,视觉效果出色

    该游戏介绍中显示共有三种职业可选,而笔者认为用“三种武器”更为恰当。因为游戏内并没有明显的人物刻画,单人模式下根本看不到任何关于人物的细节,而多人模式下虽然可以看到队友角色,但切换武器后人物角色貌似并没有发生变化。

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    三种武器分别为:“剑盾组合”、“弓箭组合”、“双枪组合”。很显然,剑盾是适合近战的武器,而弓箭和双枪则是适合远距离武器。每种武器拥有不同的多项技能,不同技能有CD时间,目的就是让多种技能轮流释放,尽可能平衡游戏的乐趣,玩法在VR游戏中算是比较全面的。

    剑盾:左手持盾、右手持剑。盾放在胸前具有防御敌人击打的效果,但盾也有能?#21051;酰?#22810;次打击后会碎掉,?#35813;?#21518;重新恢复,逼真程度较高,甚至快速?#28216;?#30462;牌?#19981;?#25932;人?#22815;?#20986;现弹飞的动画效果。右手的剑就是近距离攻击敌人的,只能不停的手动?#28216;瑁?#31508;者体验后认为该组合是最先容易感觉到累的武器。

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    弓箭?#27735;?#31661;组合相对比较简单,而且我们在其它的VR游戏中也见到过很多。该组合提供了两种箭标(爆炸型和激光?#20572;?#38500;了箭标外该组合还能释放近距离屏障,此?#27573;?#20869;敌人会被冻住,外部敌人也无法进入。

    经体验后笔者认为,激光箭因有红点瞄准射击?#32423;然?#19981;错,而爆炸箭的准度则经常令?#26131;?#29378;。因为敌人基本处于移动状态,射击时需要进行走位预判,这也是我不习惯用弓箭组合的原因。

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    双枪:虽然双枪的组合是其它VR游戏中最常见到的,但该作的设计依旧让笔者感觉不错。左手设定为霰弹枪,适合近距离攻击,而?#19968;?#33021;释放矩形屏障,可阻挡敌人攻击。另外,左手的?#22815;?#33021;近距离弹飞敌人。右手还拥有蓄力充能,然后?#24067;?#37322;放的技能,笔者认为它是效果最为不错的武器。

    ?#27604;?#28216;戏中还有很多难以发现的小细节,例如持有不同武器时敌人攻击方式不同,例如剑盾组合则近战敌人较多;盾剑组合左手称为恶魔的凝视,右手称为天使的眼泪,一脸的《鬼泣》既视感,其它有一些细节方面做的都比较不错。

    单?#28216;?#22120;设定和体验部分来讲,笔者认为它的体验在当前VR游戏中处于领?#20154;?#24179;。?#36824;?#22914;果能像传统网游那样加入经验值和武器升级系统也许会更好玩,这似乎更符合网络游戏的发展设定。

    3.联机模式,略显鸡肋

    《永恒战士》VR的另一大特色就是支持多人联机,在此模式下任何人都可以创建和加入?#32771;洌?#21644;另外“一个”好友来玩这个游戏,目前联机模式仅支持双人组队。与单人模式不同的是,线上联机时可选择双武器组合,共有三种武器组合选择。

    在联机模式中只需同时按下手柄的侧键,即可快速切换武器。例如我选择的是剑盾和双枪组合,游戏中就能快速的在双枪和剑盾组合中切换,这样就能快速打击近距离或远距离的敌人。?#27604;唬?#32852;机模式队友可选择其它武器组合。

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    笔者体验后认为,《永恒战士》VR中联机模式有些过于?#25353;看狻保?#30456;比单人模式来看,双人模式只?#36824;?#26159;游戏中怪物数量增多,然后怪物轮流攻击你们两个人,而你们两个多数时间还是各自玩各自的,联机时两人交互比较少,也就是说我并没有在联机种体验到更多乐趣。比如一整场的战斗有四五波战斗,有些关卡距离会很近玩家可以互相协调,而距离较远的意义在于,玩家可以在自我保护和远程协助上做选择,例如你自己的怪物消灭完了,可以远程帮助队友继续打怪,而怪物不会跑到你这里来。

    威魔纪元CEO 王鲲认为,多人联机的意义在于,VR?#26087;?#24102;来?#20004;?#24863;的同时也带来了些许孤独感,因此多人联机可进一步改善这个缺点。目前,线上模式最多支持双人配合,?#31185;?#21407;因:一是从线下的应用场景来看,如果不是大空间的话两人联机基本满足绝大部?#20013;?#27714;,二是现在线上用户量还不是很大,很难凑在一起做匹配。暂时先做双人联机模式,随着用户量增加?#36824;?#26159;线上还是线下,都会去做3人、4人的联机,甚至会做两队对战的模式。

    单人模式下每个职业有两关,每个职业的体验都是不一样的。联机部分有四大关,里面有不同的攻击波和站位。地图方面,多人联机共有四?#20540;?#22270;可选,比单人联机效果会更好。而且未来肯定会增加新的地图和关卡,近期的更新可能就会上线新地图。

    ?#38405;?#21069;情况来看,游戏时长达到3-4小时后可能就没有再次打开的动力。?#27604;唬?#28216;戏地图数?#21487;?#20063;是很多场景型网游的通病,因为我们都知道场景地图建模是一件耗时又耗力的?#34385;椋?#23545;于一个小的开发团队(目前只有10人左右)来讲显然阻力较大。

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    另外一个值得称赞的小细节是,游戏主界面?#20063;?#25317;有一个柜子,里面陈列了很多类似于“?#32844;臁?#30340;东西,这其实是一个成就系?#24120;?#35299;锁不同成就可以对应亮起。此外该作也支持左右手选项,为了匹配不同的武器持有方式。例如右手模式时为左手持盾,右手持剑,而左手模式的话则会反过来。

    4.总结,画质给力,价格优惠,值得一试

    《永恒战士》VR的玩法简单、操控过程趣味性不错,而且画面质量、光影细节、武器打击效果等方面在目前的VR游戏中处于较高水准。?#27604;唬?#31449;桩式的设定虽然没有太多空间交互,但综合体验感受很不错,尤其是敌人攻击和你回击的过程。至于多人联机模式,笔者认为效果并不理想,主要因为队友间没有交互,依旧各自玩各自的。

    而联机体验的目的也就是朋友之间图个新鲜的互动方式,而该作的联机模式显然有些过于单调。?#27604;唬?#31508;者期望官方能尽快增加更多的关卡及玩法,甚至丰富游戏的?#36866;?#21095;情,让游戏整体变得不那么突兀。

    对于一款处于预先发售阶段的游戏来讲,《永恒战士》VR的体验还算不错,至少给笔者留下的印象是深刻的,59元的售价也值得入手一试。

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