• Valve 2.0基站将采用新的安装方式,四个基站覆盖100平米

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    Valve公司的Joe Ludwig转存了该公司即将发布的2.0基站缓存信息。虽然Valve的更新是直接作用于建立在追踪技术上的制造商,但该信息也提供了一些有关新?#24067;?#30340;细节。

    “Valve正在为2.0基站创建用户墙或用户天花板支架?#20445;琇udwig写道。将基站挂在墙上可能是追踪技术精密度最大的缺陷,尤其是与微软不需要外部?#24067;?#30340;“由内而外”方式相比。与Oculus Sensors不同,Valve基站不需要接入计算机就能追踪头显、控制器和配件。如果Valve以更简单的方式支撑基站,就解决了主要问题。

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    Valve打算在2018年测量基站制造规格,目前正在要求其合伙人提供具体需要时长的细节,希望能重新包装基站,与其他?#24067;?#19968;起转售。Valve按照每个60美元()的价格(包括运输费和处理费)成批卖给合伙人。这个价格对于个人购买者可能不是一个好消息,但是这和Oculus Sensors的价格一致。这也比HTC现在卖给Vive的1.0基站价格便宜一半多。

    Ludwig写道,这些基站在发布时预计能在双基站框架下工作,但是在“2018年初期,我们将会将其功能扩大到四个基站,大致能覆盖10米x10米的空间。”

    这一细节很重要。Ludwig补充道,“我们以增加超过四个基站的功能作为产品的一部分发展蓝图,但是我们现在还没有时间表可以分享。”虽然这表明像VOID这样的VR数据仓库可能不会拜摆脱使用昂贵的OptiTrack-based追踪技术,但这对小型的街机模式还是有推动作用的,只需四个基站,在中等大小的空间,即可追踪大量头显,也可在大空间内覆盖一两个头显。

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