• Valve研发下一代VR光学透镜,兼容LCD/OLED优化清晰度和色散

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技前沿,服务商业创新

    Valve软件公司是开发HTC Vive的技术合作伙伴,为VR?#24067;?#21046;造商提供“新核心组件”,包括“旨在支持下一代室内虚拟现实”的光学透镜。

    今年早些时候,Valve开始免费授权其创新SteamVR追踪技术。这个技术对HTC Vive至关重要,它可以让人们在完全沉浸于虚拟世界的同时,探索整个房间。今年早些时候,我们看到LG在原型机上就采用了这项技术,HTC正在以此为基础将大量配件引入VR。同时,Valve正在准备开发第二代技术,使追踪整个场地的成本更低廉。

    steamvr

    目前Valve似乎计划为VR头?#26434;?#24471;更多制造商,他们拓宽了组件选择面,增加了新的光学透镜。其新闻发布稿显示它将同时采用LCD和OLED显示屏的制造商。虽然Vive和Facebook的Oculus Rift使用的都是OLED面板,但2017年底推出的一些低成本微软头显使用的还是持久性?#31995;?#30340;LCD。除了像微软一样接受带有“定制?#24067;?#21644;软件制造解决方案”的LCD以外,Valve似乎为制造商提供了另一种选择。

    Valve“开发出了适用于LCD和OLED显示技术的光学透镜,并且将它们用在兼容SteamVR的头显当中”。与Valve的软件相结合,该镜头的设计“与几个现成的VR头显配对,以实现最高品质的VR视觉体验。这些光学解决方案目前支持85到120度之间的视野(具体数值取决于头显)。这款镜头为支持下一代室内虚拟现实而设计,可以优化用户的感官追踪体验和图像清晰度,减少杂散光。”

    ?#26434;?#37027;些不熟悉的人?#27492;擔?#24494;软和Valve正在以不同的方式实现VR头显追踪技术。微软“Inside-Out”的解决方案更便捷,因为它不需要外部?#24067;?#35774;施,但是当使用者超出头显的内置传感器视野时,它就不能完全追踪手的移动。Valve“Outside-In”的技术通常需要在墙壁上安装两个盒子,但它可以让头显对整个区域及物体进行追踪。?#35789;?#25226;你的控制器放在背后也是如此。所以Valve的技术在需要更多设置的同时,也可以跨越许多虚拟世界进?#22411;?#24191;使用,Valve追踪可能提供了一个更加真实和可靠的解决方案。要明确的是,这只是一个推测,我们仍然需要对微软的控制器进行压力测试,了解超出追踪限制的情况出现的频率。

    更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权和原文链接!
    青亭网

    微信扫码关注青亭网

    青亭网

    青亭 | 前沿科技交流群01

    责任编辑:freeAll
    分享到QQ 分享到微信
    后参与评论
    切换注册

    登录

    忘记密码 ?

    您也可以使用第三方帐号快捷登录

    Q Q 登 录
    微 博 登 录
    切换登录

    注册

    云南十一选五开奖时间
  • 骰宝电子游艺 英雄联盟手游 爱你一万年APP下载 极速时时彩是谁开的 钻石谷试玩 魂斗罗归来多少十连出橙色 矮木头免费试玩 深圳福利彩票走势图 重庆时时彩走势 三倍猴子大奖视频