• 索尼:自己已是VR市场领头羊,然而并不开心

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    周五,索尼集团游戏板块总裁说,VR游戏市场需要更多竞争,进而适应科技,刺激软件发展。他还说,索尼规模庞大,而竞争对手并非如此有力,所以引起不适。

    自从去年打折出售以来,索尼的VR头显已经在最初的市场中占据了主导地位,通过价格打压对手,售出了6000万台Playstation4,而Playstation正是与索尼头显适配的。

    A man tries Sony Interactive Entertainment's Bravo Team at Tokyo Game Show 2017 in Chiba

    索尼互娱总裁Andrew House在采访中说道:“通过目前如此小的胜利,成为VR市场领头羊,我并没?#24515;?#20040;开心。”

    “在这个全新的领域里,我们需要更多样化的平台,创造更多潮流和更多受众。”

    根据互联网数据中心的数据,索尼已经在3个月内卖出了50万个头显,这个并不大的数字使得索尼头显超过了Facebook的Oculus Rift和HTC 的Vive。
    索尼的游戏商?#30340;?#24110;助日本企业从数年不振的电子消费产品状况中回转,并成为其动力。

    House证实,索尼预测到明年三月,2017财年能达到最高收益—1800亿日元(16亿美元)。

    House还说,自任天堂的掌上型Switch主机出现在市场上,索尼的playstation销售并没有受任何影响。

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