• 首发 | 冰河世界获卓远数百万投资,欲打造VR版《CS》

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技?#25226;兀?#26381;务商业创新

    冰河世界CEO黄虎平现在有点小遗憾。在他看来,如果有现在的经验,他的VR游戏销量能再翻上几番。

    “VR游戏的前期预热非常关键。”很多著名的VR游戏爆款,如《亚利桑那阳光》《RAW DATA》,上线前半年就开?#20960;?#31181;预热、积攒用户量。而需要做到这一点并不难,只需要找到国外的公关公司,花上个几万块就可以让对方打点好稿子、活动和各种网站。

    ?#26263;?#26102;候一上线,就可以来个集中爆发”——说到“爆”这个词的时候,他咬音很重,双手还比划了一个爆炸的动作。

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    然而在外人看来,老黄似乎有点“贪”了——《黑暗军团》上线第一个月下载量就?#40644;?000份,目前总下载量能排到国内前几名。而这款游戏,诞生于中关村一?#19994;?#19979;孵化器里,一个不到十平米的逼仄空间中,开发人员算上老黄在内,竟然只有两个人。

    五个月的开发期间内,朋友、媒体、投资人、发行方、合作商……这个小小的玻璃牢笼迎来过很多人,大部分来了又走了,还好,有些人最终选择了留在他们身边。这其中就包括公司最新的一轮资方。

    黄虎平向青亭网独家透露,公司已获得广州卓远(旗下拥有线下娱乐品牌幻影星空)的数百万元新一轮融资,?#20048;?#36798;到上一轮的三倍。此前,公司在5月份曾获得由银禧科技投资的数百万天使轮投资。(相关阅读?#25022;?#23478; | 仅两人团?#28216;?#20010;月打造VR游戏,获数百万天使投资)

    “终于可以扩大团队了,终于不用一个人干十个人的活了,终于可以考虑一下下一步的?#34385;?#20102;。”他用了三个“终于”形容拿到投资后的改变,长出了一口气。

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    黄虎平和卓远董事长阳序运(左)

    01、两个人如何胜过十几个人?

    卓远准备投资冰河世界的时间大概是今年五月份——那个时候《黑暗军团》在Steam上已经有不错的表现,但真正让卓远董事长阳序运下决心的,还是黄虎平两人本身的踏实态?#32676;投?#28216;戏?#20998;?#30340;要求。

    阳序运?#20004;?#35760;得黄虎平哥俩之前呆的那间“玻璃小房间?#20445;?#20063;是在那里,他玩到了开发中的《黑暗军团》。虽然存在一些问题,但是阳序运看到了游戏身上的很多亮点,尤其是,黄虎平一个人把策划、程序好几个角色都揽在了肩上,这让他觉得对方“很有实力”。

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    实际上,一个常见的VR游戏团队,其人员构成大概在十几人左右,美术、程序、策划等各司其职,但很多作品最终的销量,却不如冰河世界两个人做出的游戏,这是为什么呢?

    黄虎平告诉青亭网,如果要调整一个游戏的参数,一般正常的开发团队,可能需要主策划先提出调整,然后出一版策划案,执行策划再去实施证明可行,再交给程序员真正做到游戏里。

    这还没完,测试人员(QA)还要测一遍证明无误。这一套下来虽然稳妥,但等走完整个流程,几天时间也就交代进去了。

    而两人开发的确很苦逼,但却也带来意想不到的好处,那就是效率上的极端优化——自己和美术赵金涛两个人在游戏圈已经有十年的从业时间了,算得上是游戏圈老兵,各种开发?#26041;凇?#24037;具?#23478;?#32463;很纯熟。觉得数值?#24418;?#39064;,黄虎平自己当场就会修改、测试,往往一下午就能搞定一个有争议的?#26041;凇?/p>

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    卓远目前已经拿下了《黑暗军团》线下设备版本的独家代理权。公司把游戏适配到自己的VR设备上,发现的确带来了销量上的提升,阳序运告诉青亭网,之前一款设备一个月的常规销量是60台左右,搭载了《黑暗军团》后,连续几个月的销量都得到了明显提升,最低?#40644;?0台,上个月出货量甚?#38142;?#21040;了112台。

    “必须承认,黄虎平他们?#32676;?#22810;游戏团队实力要强,”阳序运笑称。

    下一步,冰河世界和卓远准备一起打造游戏+外设,即在最初策划阶段,就把游戏和线下设备的设计同时考虑起来,让游戏和外设的嵌合度更强,更加吸引人。

    02、要做VR版的《CS》

    黄虎平告诉青亭网,目前《黑暗军团》的Oculus、PSVR版本?#23478;?#32463;开发完成。PSVR的发行工作则交给了国内掌趣旗下的星游纪。据说,星游纪的负责人?#35789;?#29609;了一下《黑暗军团》后,当天就敲定了发行的意向。

    从HTC Vive移植到PSVR,最大的区别就是后者和前者的输入方?#25509;星?#21035;,PSVR的Move手柄动作一大,定位就会丢失,而且由于定位原理不同,玩家不能像HTC版本那样自由转身。这需要在游戏细节上做出调整。

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    由于PS4本身的?#38405;?#19981;如高端PC,因此冰河世界还做了一些?#38405;?#19978;的优化。把游戏的旋转方式也做?#35828;?#25972;,让原本的原地旋转变成了类似《生化危机7 VR》《亚利桑那阳光》这种按一下键就转45度的形式。

    除了PSVR版?#23601;猓?#20912;河世界还在开发微软MR头盔版本的《黑暗军团》。目前适配也基本完毕,据他表示,适配微软头盔差不多只需要一周时间,只要在原来的包里加入微软的SDK,转换一下输入?#32431;桑?#26368;核心的东西,“Unity底层自己已经帮你解决了”。

    ?#27604;唬?#20182;最看重的,还是即将到来的《黑暗军团》多人版本。

    《黑暗军团》本身是一款单机版的VR第一人称射击游戏,是PVE(玩家VS电脑)形式。老黄要做的,是把它改造成一款最大支?#32844;?#20154;混战的PVP。“就像VR版本的CS(?#32431;?#31934;英)。”

    这款《黑暗军团》多人版将推出线上、线下版本,黄虎平希望它能直接对标美国Downpour公司开发的《Onward》,后者上线于去年9月,据说销量早已?#40644;?0000套,“是Steam上最牛的对?#25509;?#25103;”。

    目前,《黑暗军团》多人版的技术demo已经完成,老黄称,再有一两个月就能完成开发。

    03、“小公司还是不能走的太远”

    卖了快4年的VR线下设备,阳序运越来越能感受到优秀内容的重要性:

    “现在客户都是外貌协会的,所以要把外观设计的酷炫一点。但VR的核?#30446;?#23450;还是在内容上,因此外设会越来越简单,降低它的成本,最终靠内容取胜。”

    这也就是卓远投资冰河世界的主要逻辑—掌握内容资源,把未来的路铺好,“内容战略也是卓远发展的核心战略之一。不然光靠硬件,会越走越吃力的”。

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    现阶段,VR然处于初期阶段,HTC Vive、Oculus、PSVR虽然近期有一些降价,但仍然属于少部分发烧友客厅中的玩物。而类似大朋等国内较有名气的头盔厂,主打的都是B端用户。

    这决定了VR目前大量的用户,还是集中在线下。

    “线下是无论如何不能?#29260;?#30340;,目前VR线?#36718;?#39064;公园是向观众介绍VR最直接最简单的方式,对于市场参与者来说,VR?#27827;?#20048;也是目前最容易变现的模式,并且这个模式在3-5年内不会发生变化。”阳序运称,卓远不融资,养活自己之余还会投资别的团队,现金流都是来自线下业务。

    卓远会在全国实地考察,了解各种公司,掌握行业动态。他们看到不少初创团队,想法很高大上,技术也不错,但却不接地气,往往没达到理想就死掉了。“小公司还是不能跨得太远。”

    这一点黄虎平深有体会。他现在也不着急开发《黑暗军团》下一代,而是希望先把第一代做好,最好“形成一个IP”。

    目前,公司的产品是分三条线在走,黑暗军团的PSVR和微软MR版本、黑暗军团的多人版本,还有一款布局手机VR和VR一体机端的跳舞类游戏在探索?#23567;!?#26410;来肯定是移动端的市场。毕竟移动端的用户量大,而我们本身也有手游的基因。”

    现在老黄的办公室从地下二楼搬到?#35828;?#19978;六楼,团队扩充到了近十人。他也从自己?#20040;?#30721;、测游戏的一线工作中解脱出来了,更多的时间用来谈合作、规划公司未来的发展。

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