• 从这12个精挑细选的国内外VR/AR项目,我们能捕捉到哪些行业前沿趋势?

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    苹果在9月12号的发布会上,推出了ARKit这个AR SDK,掀起了行业对于AR在手机上应用的热潮;微软在近期同样推出重磅消息,所有Windows MR将支持Steam VR内容。10月3日,微软还将在旧金山举行发布会,据说重点也在于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

    国际大厂动作频频,一方面会对VR/AR产业产生强大的推动力,但另一方面对于做类似产品的创业公司也会带来碾压性的?#33529;?#21147;。

    进入2017年下半年,在经历虚拟现实产业的风起云涌,?#38381;?#28526;落之后,全球在这个领域的创业走向是怎样的?中国与海外的团队有哪些不同?哪些细分的领域可能成为下一个扎堆的热点?

    HTC Vive刚刚举行的第五次路演活动中,精挑细选了12个VR/AR海内外的项目。

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    从区域上看,有5个是海外团队,7个是国内的项目;从具体的创业方向上来看,4个AR团队,2个?#24067;?#22242;队,还有6个是娱乐类和教育类内容产品团队。

    听完一下午的路演,我有这样几点感受:

    第一,?? VR+线下娱乐迎来一?#20013;?#30340;创业热潮,产品进入快速试错与迭代期。

    2016年要说什么最火,VR线下体验店肯定是一个方向。国内的商场、机场、街边一下子涌现数千家体验店,但由于租金高、复购?#23454;?#31561;原因,能?#20013;?#32463;营的VR线下体验店寥寥无几。

    但这并不代表VR线下娱乐没有市场。相反,由于目前好体验的VR设备价格还?#32454;擼?#23545;场地也有一定的要求,很多人?#24378;?#22909;VR线下娱乐这块市场的,只?#36824;?#38656;要开发出真正符合消费者的需求,能让年轻人真正玩起来的业态。

    VR+KTV,看上去是一个不错的方向,这次有两家创业公司?#38469;?#36208;这个路线的。

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    一家是由微鲸VR孵化的VRStage。虽说是创业公司,但CEO智勇?#26087;?#26159;微鲸VR联合创始人,微鲸VR背靠CMC华人文化,VRStage的?#35797;?#20063;就是一般创业公司所不能比拟的,它将共享华人文化体?#30340;?#30340;媒体、娱乐等内容?#35797;礎?/p>

    最直接的就是?#26377;?#26071;下的“中国新歌声?#20445;琕RStage将它搬到VR世界里,你戴上头盔,会发现自己正站在“中国新歌声”的舞台上,专属伴奏、伴唱一应俱全,评委老师们的座?#25105;?#26159;可以转过来的,让你也享受一?#36873;?#20013;国新歌声”的待遇。

    除此以外,还有“二次元”等90后?#19981;?#30340;各种场景。

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    VRStage的产品是线上与线下相结合的,线下主要为VR?#38405;鉑TV,线上它将是一款VR音乐社交游戏。目前软件已经完成,?#24067;?#20135;品将在9月中旬推出试运营。据了解,好乐迪、?#36164;?#22823;玩?#19994;榷际?#23427;的合作伙伴。

    另一家公司是来自厦门的根号叁,他们定位在运用VR工具,帮助传统的KTV进行产品升级。据介绍,他们是全国首个KTV行业VR解决方案提供商,为了开发“根号派VR娱乐系?#22330;保?#26366;经连技术人员都派到线下,调研消费者的痛点和需求。

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    根号叁-VR场景

    戴上头盔,消费者可?#28304;?#36234;进入珠穆朗玛峰、埃菲尔铁塔、星际舞台等场景,目前根号叁已经开发了12大系列的场景。在KTV包间里,当一个消费者戴着头盔投入地演唱时,听众们可以通过支付打赏送花、为演唱者点亮烟花等,与他进行互动,并可以将这些互动录制合成分享到朋友圈。

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    无论是Mini KTV,还是传统KTV,这些已经在线下铺设了成千上万实体店或点位的业态,将VR作为一个助推器,帮助提高消费者的体验与粘性,听上去是一个不错的生意。

    第二,?? VR内容公司短期?#24310;?#29190;发性增长,绑定大客户和关键渠道是核心。

    六家VR内容公司中居然没有一家是纯做VR游戏的,只有来自美国的FITAR和游戏沾点边。这家公司主要想为家庭及体育馆用户提供游戏化和?#20004;?#24335;的虚拟锻炼。

    我在现场体验了他们家的一款产品,其?#36947;?#20284;音乐类VR游戏,随着节拍去触碰飞来的球,稍有不同的是,需要做出?#19981;鰲?#24038;右?#21019;?#31561;不同的拳击里的动作。他们现在于美国一些健身房在谈合作,希望能运用这种类型的内容,提高用户的参与度与留存率。

    蓝鳍鱼是来自上海的一个团队,成立于2014年,主要成员以前的背景?#38469;?#22312;游戏领域,现在侧重于打造面向青少年的创造性VR工具,今年推出了《Space Studio》这套软件,可以让孩子在虚拟空间里自由创作立体艺术作品、立体模型、立体化编程等。

    公司创始人米海峰透露,联想集团是自己的战略合作伙伴,将为其提供VR创客教育解决方案,明年的目标是进入100家学校。

    VR教育是今年的一个热点,但由于教育具有地域性,相对?#25103;?#38381;等特点,早期创业公司要想?#38752;?#33258;身力量撬动这些?#35797;词?#19981;太现实的,找到几个有稳定客户渠道的大公司合作,自身专注于产品的打磨,是一条不错的出路。

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    圆桌讨论

    第三,?? 技术类公司,已经进入淘汰赛,最终只能是少数人的赛道。

    路演一开始的两个项目,就是uSens凌感和Idealsee两家技术型公司,何安莉和宋海?#25105;捕际?#24179;常不太露面的创始人。

    uSens凌感2013年创办于硅谷,?#20004;?#24050;经进行了三轮融资,2014年种子轮融了120万美元,2015年Pre-A轮融了550万美元,2016年6月完成由复星领投的2000万美元A轮。

    何安莉

    何安莉

    宋海涛

    宋海涛

    这家公司目前有66名员工,80%是技术研发人员,核心技术方案有两个:26 DOF的手势跟踪,以及6DOF的位置跟踪。据介绍,他们是全球第一家在有线及移动端实现基于Inside-out技术路线的26自由度手势追踪和6自由度头部位?#31859;?#36394;技术的公司。

    Idealsee是一家定位在光纤扫描光场显示技术的公司,也是宋海涛在VR/AR领域创业的一个方向,另两家则是分别做VR头盔和VR全景拍摄的?#24067;?#20844;司。

    显然,全球在VR/AR领域?#20048;?#26368;高的Magic Leap是Idealsee对标的公司,Idealsee在团队和产品方面也很“神秘?#20445;和?#38431;成?#32972;?#20102;宋海涛和CTO李?#25509;?#22806;,其他像首席科学家,首席计算机视觉研究员,首席深度学?#25226;?#31350;员,首席光学研究员等都没有透露具体名字;在会后的?#20272;?#23637;示区,也只有Idealsee没有带来产品供体验。

    上述这两家?#23478;?#32463;成立三?#21738;?#26102;间,算是老牌的VR/AR领域的创业公司。B轮前后的公司,一般来说都会对规模化营收有所要求,除非技术实力特别强,未来想象空间特别大。

    像手势识别,位?#31859;?#36394;等细分领域,也到了行业标准逐步确立,要不被大厂?#23637;海?#35201;不快速跑马圈地的阶段。

    而来自深圳的Innoreal创真视界成立于2016年,专注于实?#27604;?#32500;重构和全息传输,CEO黄翔此前还创立了一家做游戏的公司望尘科技,成立于2013年,年营收5亿元,净利润已达数千万元。

    创真视界的这套技术可以应用于VR体育直播、球员的运动数据分析,“远程瞬移?#20445;?#20197;及手机AR应用中,他们希望实现一种低成本、可商用的三维重构整体方案,将?#24067;?#26041;案成本控制在2万元左右。

    黄翔

    CEO黄翔

    现场,黄翔展示了一段用三维重构技术和苹果的ARKit结合做出的一段虚拟球员在桌子上踢球的视频。不?#20204;埃?#40644;翔在朋友圈展示了这段视频,就引来很多投资人前来接洽。目前公司A轮希望融资3000万元。

    所以总体来说,对这些走技术路线的公司来说,除了技术上要确有几把刷子外,对其融资能力、?#35797;?#25299;展能力的要求也会非常高,最终还是少数玩家的赛道。

    第?#27169;?? 国内公司创意和想法更多,国外团队更专注在某一个细分领域。

    国外还有三个创业团队,一家是来自澳大利亚,为移动设备提供AR定位和?#24049;?#30340;Insider Navigation;一家来自美国,做软性传感器的手部识别和力反馈的Bend Labs;还有一家来自美国,为企业用户提供基于SaaS虚拟现?#21040;?#20915;方案的Hyperfair。

    国内还有一家是定位于人工智能时代数字影像的看到科技,旗下除了Obsidian3D全景相机外,还有与之配套的3D全景拼接软件Kandao Studio。

    如果将国内的创业项目与海外的进行对比,会明显发现海外团队一般团队人数不多,通常专注在某一个特别细分的领域?#27426;?#22269;内团队想法,创意更多,尤其是在运用VR工具,与线下娱乐相结?#25103;?#38754;。

    活动现场还来了不少投资人,在大会的圆桌论坛?#26041;?#20013;,Vive X加速器总监梁?#33529;浴?#26494;禾资本董事总经理司文敏、鼎翔资本创始合伙人吴琼、和君资本投?#39318;?#30417;胡卓桓上台进行了互动。

    你会发现,VR/AR与人工智能怎么结合也开始成为他们关注的重点方向。同时,司文敏提到,自己投的一家游戏公司最近投?#39318;?#20102;一个相对大手笔的VR游戏,虽然效果很不错,但想因此营收平衡依然很困?#36873;?#23545;VR/AR创业公司来说,在现阶段,如何把握住节奏,保证相对健康的现金流非常重要。

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