• LG SteamVR头显亮相韩国VR节,上市时间并未公布

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    之前我们都开始怀疑今年是否还能再见到LG的SteamVR头显,但近日它又在韩国的一个VR节中亮相。硅谷虚拟现实的官方推特此前发布了在韩国VR节中这款头显?#25512;?#25163;柄的外观图。这件事推翻了之前所有认为它将被取消的猜测。

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    总的?#27492;擔?#33258;2017年3月在游戏开发者大会上首次亮相以来,它似乎并没有进行任何重大的改动,至少在外观上是这样。这款黑色头显仍然采用上掀式设计,可以让?#27809;?#24555;速地将其从眼前移开,手柄看起来也还像是HTC Vive的圆?#26410;?#25720;板加强版。硅谷虚拟现实其称为“?#20301;?#33324;的”体验,而这款头显也确?#31561;?#35797;用者印象深刻。

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    然而,自上次亮相之后该装备可能升?#35835;?#20869;部参数。该设备拥有两块LG自家OLED显示屏,单个分辨率为1440×1280,屏?#24576;?#23544;为3.64英寸,刷新频率为90 Hz,视场为110?#21462;?/p>

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    另外,根据最近发现LG“能够减轻屏幕效应”显示器的专利,从而提高了VR内的图像质量。该专利描述了放置在显示面板和透镜之间的“光漫射构件”。专利文字中,“将从显示面板的透光区域发出的光扩散到显示面板的遮光区域?#20445;?#25552;高显示器的图像质量”。

    据称,今年早些时候该设备的开发工具包就已经在“选择合作伙伴”了,尽管我们现在看到的可能是2018年的版?#23613;?#30495;正的问题是即将推出的SteamVR 2.0将如何影响这个工具包。Valve正在准备新的、更高效的基站,可以支持更精密的设置以及更符合人体工学设计的一对新Knuckles手柄。LG是否会放弃将目前的手柄来引进Knuckles设?#25913;兀?/p>

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