• 16位大咖解读VR行业最新态势,2017首届江苏虚拟现实发展大会圆满落幕

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    9月8日,首届江苏虚拟现实发展大会在南京未来科技城开幕,据悉此?#20301;?#21160;由江苏省工程师学会主办,镁客网承办。

    同时,南京政府相关领导、中国工程院院士谭建荣、南京大学教授郭延文以及VR/AR行业专业人士、创业团队等参加本次大会。

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    值得一提的是开幕式最后,南京大学教授郭延文正式宣布江苏省工程师学会虚拟现实专委会成立。

    青亭网此次受邀参加首届江苏虚拟现实发展大会,在这里梳理下会?#29616;?#35201;几位业内专家和行业人士的演讲。

    第一位演?#24067;?#23486;是来自浙江大学的中国工程院院士谭建荣,他发表了主题为《虚拟现实与数字样机》的演讲。

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    院士主要向人们科普了虚拟现实技术的发展历程。他讲解到,虚拟现实呢,严格来说,是电?#38405;?#25311;产生的真实世界,可以跟听觉、视觉相关,主要三个核?#27169;?#19968;个沉浸性,你沉浸在这个世界,第二个想象性,第三交互性。这三个性,是虚拟现实最本质特色。然后,谭建荣院士指出虚拟现实目前的五个发展趋势,分别是就?#24067;?#36731;量化,并且移动化、开发软件标准化开放化、内容制作快捷化、VR应用生态完善化、消费市场普及化。

    此外,谭建荣院士还总结了VR/AR中的九大关键技术,分别是大规模场景的真实感建模技术、复杂异构数据转化与集成技术、复杂对象的物理行为建模技术、大规模场景快速实时渲染技术、虚拟环?#27785;?#35302;觉反馈交互技术、融合语音识别的自然交互技术、图形图像视频的虚实融合技术、视频图像驱动的数字化身技术和复杂环境三维注册与定位技术。

    随后,AMD Radeon图形事业部高级专家时昕发表了主题为《Enter the near future for VR》的演讲。时昕主要从数据和报告层面,用互联网的发展历程特点来预测VR行业的发展,他认为VR发展速度应该?#28982;?#32852;网发展很快。他认为现在的?#24067;?#24050;经基本满足VR需求了,但是显示技术、 实时建模和渲染、人机交互等技术也是VR行业进一步发展需要解决的问题。

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    ?除了?#24067;?#20043;外,他表示AMD和好莱坞做了很多VR的体验,除了VR体验AMD还做了用户的调查,调查的结果显示90%在体验了VR之后,又向其亲朋好友推荐,这表明受访者?#26434;赩R前景是看好的。

    爱奇艺作为国内视频网站和内容制作的巨头,早已开始布局VR内容和?#24067;?#27492;前青亭网曾采访爱奇艺智能?#24067;?#21103;总裁熊文《以?#36824;?#20026;榜样,主打4K和虚拟女友,无?#24067;?#22522;因的爱奇艺为何选择VR一体机?#20426;?/a>,?#26434;?#29233;奇艺的VR战略做了深刻解读。

    大会上,爱奇艺产品总监李幸也分享了爱奇艺在VR领域的最新进展,他介绍了爱奇艺是三个主要VR业务:?#24067;?#36719;件、内容。

    李幸认为,VR将打破时间和空间的界限、演员和观众的界限、视频和游戏的界限,VR中的游戏最?#25112;?#35270;频化,视频也最?#25112;?#28216;戏化。

    ?#26434;?#22823;众消费级的VR?#24067;?#20135;品,"我们觉得它需要有良好的显示,有非常好的光学,这样用户?#25293;?#30475;清楚,同时也是小型化,佩戴比较舒适,因为它是一个头戴设备,同时在VR世界里面,实现这种交互,内容方面吸引眼球,让用户体验?#38498;螅?#30524;睛一亮,尖叫,价格够?#20572;?#22806;观要时?#23567;?李幸解释道。

    最后,他认为VR/AR最后会实现无缝切换,各个生态?#25945;?#20043;间会影响相互兼容,开放的生态系统和模式。

    姜英才表示,VR能传递的信息是人类历史上其他媒介都无法传递的,但由于大多数VR体验中都带有线缆,不仅打破了VR核心的沉浸感,也让体验无法达到极致。所以,我们当下要做的,就是解绑VR,让VR无线化。

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    “我们推出了TPCAST商用版,可以实现单个空间多人使用,可以看到一个房间里面,四个人同时玩一个游戏。”姜英才表示,同时他分享了几个VR游戏视频案例,主要是介绍TPCAST给VR解绑线缆带来的新体验。

    本次大会上午场的最后一位嘉宾是南京大学的郭延文教授,他表?#23601;?#24418;学是用来解决VR视觉信息生成和呈现等问题的,它不仅可以把我们看到的三维世界在计算机中绘制建模出来,还可以对抽象的大数据进行处理,以做到数据可视化。

    大会下午,来自AR/VR行业各领域内的企业代表纷纷上台,从他们自身出发,就“VR行业应用该如何创新”进行了分享。

    睿悦信息科技CEO赖俊菘在会上表示,近年来,随着SLAM的加入,VR在移动端的体验效果有了极大的增?#20426;?#20197;游戏体验为例,SLAM的加入,会让一款游戏呈现出非常多的优势,让体验效果达到极致。

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    会上HTC Vive中国区行业发展总监 谢冬平、小米探索实验室/智能产品部市场总监 李琦、暴风副总裁&奇幻科技CEO 王刚、蚁视CEO 覃政、乐客VR CEO 何文艺、指挥家联合?#35789;?#20154; ?#23383;?#33402;以及火柴全景联合?#35789;?#20154; 黄文分别针对各自所从事的领域做了分享。

    演讲环节结束后,由新浪VR市场总监李鹤主持,南京大学教授郭延文、暴风副总裁&奇幻科技CEO王刚、华捷艾米联合?#35789;?#20154;沈瑄、中科招商业务副董事王小杨、英伟达茅勇共同就“AR/VR技术落地和行业应用创新”问题就行了圆桌对话。

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