• 大厂收割,蚁视新品VR能否绝处逢生?

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    2017年,VR行业在全球范围内呈上涨趋势,这其中或许和Oculus、HTC等厂商依次降价有一定的联系。而国内的厂商却似乎不太乐观,去年7月上市的蚁视2代至今为止销量仅过万台。

    昨日(9月7日),蚁视召开了新品体验会,主角正是即将上市开售的蚁视2S和蚁视2C,两款产品都是以PC驱动的VR头显。

    13蚁视CEO 覃政

    蚁视2S是蚁视2代的升级版,目前两款正式售价均为4399元。而2C是针对消费门槛?#31995;?#30340;大众群体,其首发时1809元的入门价格,相对亲民,且用传统游戏?#30452;?#21462;代2S的体感?#30452;?/p>

    1、蚁视2S: 采用Inside-out 升级版红外感知定位

    据覃政描述,2S采用升级版inside-out 单目红外感知系统,通过一个摄影头可同时进行手部和位置的追踪。

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    单目红外摄像头

    使用上,体感?#30452;?#30001;有线变为无线。2S头盔采用更轻便的连接线,且头盔本身进行了轻量化,佩戴感觉不会太沉重。

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    2S的体感?#30452;?/strong>

    2S的体感?#30452;?#25353;键设计偏小,稍显紧凑,但不影响使用。并且,2S的?#30452;?#36861;踪球取消了可见光。覃政说,黑色不发光的设计似乎更受用户喜爱。不过?#25910;?#21453;而觉得,还是2代的可见光球设计会更有趣一些。

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    PU皮面贴

    2S和2C均采用PU皮面贴,贴面佩戴相对舒适,但佩戴时间过长难免?#34892;?#38391;?#21462;?#35203;政解释道,PU皮相对绒面或者海绵其实?#26432;?#26356;高,但考虑到用户的清洁方便,还是选择了前者。

    另外,蚁视2S的瞳距自?#35270;?#21151;能也比较有趣。眼睛两旁独特的设置,可以让镜片微微向外拉伸,调整镜距,可同时适配圆脸和瓜子脸。

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    可调节的外侧

    2S在配置上和2代相比并无太大改变,仍然是110°视场角和2160*1200的?#30452;?#29575;,刷新率90Hz,和HTC vive基本类似,不过,HTC vive已经是去年的老产品。

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    蚁视2S头盔

    对比vive,蚁视2S不需要外部追踪装置,改用带有标?#38236;?#30340;地毯。覃政打趣的说道,地毯不光能让你感觉到所在位置,还能保护玩家摔倒时不受伤。对于玩家反应的地毯味道过大,他表示,以往地毯每次拿货都太?#20445;?#21253;装又严实,根本来不及散味,现在已经改善了这种情况。

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    蚁视2S

    2S在试玩过程中,整体感觉较为流畅,简单易上手(也可能是工作人员引导的原因)。不过佩戴上似乎采用海绵面贴的vive更舒适,外观?#25910;?#20063;是更偏向于vive。不过对比降价后还需5488元的vive,而2S官网报价4399元,便宜了一千多元。

    游戏内容上,覃政提到, 基本上Steam平台中80%的游戏都可以通过2S顺畅的使用,2S?#30452;?#30340;按键更是可以100%对Steam平台的游戏进行?#25104;洹?/p>

    2、蚁视2C:沙发计划,躺着坐着玩VR

    蚁视2C的出现,解决了部分懒人用户的痛点,覃政说道。

    2C取消了2S中的追踪摄像头、定位地毯和体感?#30452;?#33258;然也没有了定位的功能,所以只适合坐在沙发上或者固定位置的使用。这样做的好处是?#26432;?#38477;低了,拥有着不到?#35282;?#20803;的低门槛价格。

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    为了解决操控问题,2C采用传统游戏?#30452;?#21462;代了手势、行走等其他?#25442;ァ?通过传统游戏?#30452;?#21435;?#25104;?#20307;感?#30452;?#30340;按键。Steam平台中的多款VR游戏均可以通过2C?#35789;?#29616;。

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    蚁视2C

    游戏过程中,?#25910;?#35797;图用?#30452;?#25805;控射箭等相对较为复杂的游戏,体验并不流畅。虽能完?#19978;?#24212;动作,但整个过程断断续续。?#25910;?#35797;玩后认为传?#21576;直?#20351;用还是不如体感?#30452;?/p>

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    试玩2C

    并且,坐在沙发上,头部转动时仅仅只有视野跟着一块转动,而游戏内的位置不会伴随头部的移动而移动。?#25910;?#22312;佩戴2C玩了几局游戏后,似乎会有一些轻微眩晕感,不过并不影响继续游戏。

    3、探索,未来的发展?#36739;?/strong>

    有人问,蚁视对于微软不用借助外部传感器,只靠头盔上两个VGA摄像头即可实现定位追踪的双目SLAM技术有什么看法?

    覃政说道,双目也是未来蚁视的发展?#36739;頡?#20182;表示,目前蚁视已经?#34892;?#32452;在研究双目的SLAM技术,希望未来能够“突围”微软,让没有渠道和技术的小厂商也可以使用上双目的SLAM技术。

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    同时,覃政提到,蚁视也一直在探索利用复眼光学打造全新的产品,超薄头盔一体机。该产品将挑战目前已有的一体机产品,并且已经非常接近量产,预计今年年底面世。另外,覃政表示,蚁视正着力于新?#36739;?#30340;开发,未来希望蚁视能够打造一款能够同时实现VR,AR功能的头显。

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