• 面临国内外公司夹击,押注”白日梦”的暴风魔?#30340;?#21542;实现突围? | 观察

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技?#25226;兀?#26381;务商业创新

    昨天,最近频频被质疑要走乐视老路的暴风,在北京举办了一场活动。

    乐视几乎已经成了人人唯恐避之不及的一顶帽子。这也影响到了暴风集团各个板块的业务发展。起初,暴风CEO冯鑫并未在意,但是他发现媒体在说,合作伙伴在说,最后连家里人都找上来问。他不得不出来回应了,如果翻阅最近的媒体文章,会发现冯鑫几乎是密集地在露面,聊得都是一件事儿?#20309;?#21644;贾跃亭不像。

    “暴风和乐视不具备可比性,总共才拿了16个亿,对社会资产基本不造成影响。”暴风魔镜CEO黄晓杰对青亭网笑称。

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    昨天的舞台上,虽然冯鑫主战略定在了“人工智能”这个今年被炒火的概念上,但核心业务仍然是落在电视和VR两个视?#31561;?#21475;展开。冯鑫昨天提得最多的也是这两块业务。实际上,暴风在9月1日开的财报沟通会上,说得也是这一套。

    今年,VR在资本市场的热度明显下降,倒闭、跑路、裁员的公司不在少数。最近被频?#30340;?#26469;和暴风对比的乐视,其VR部门也早已关门大吉(直击 | 乐视VR之死:“生态化反”下的炮灰),但暴风仍然继续大张旗鼓吃定VR。

    2013年,冯鑫和雷军吃了顿饭。当时小米才成立两三年,市?#31561;?#24050;经达到100亿美金。?#25200;?#26381;又羡慕的冯鑫得到雷军一句“要?#37995;?#26469;的事,不要搞今天和昨天的事情”的点拨,?#22270;?#23450;不?#39057;?#20570;起了VR:“视频本身是个?#32842;?#30340;问题,过去我们用软件获取,后来小?#23376;?#30828;件获取,效率更高。那未来有哪些?#32842;?#25105;们有机会做?所以上市?#30333;?#20102;VR。”

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    从今年财报上看,暴风魔镜产品销量上半年同?#20173;?#38271;46.08%左右,累计实现销量约350万台。眼下,市场已经洗了一波,用户已经过了最初的激动,也见过了三星Gear VR这种手机盒子、HTC Vive这种PC VR、以及国内各种一体机。昨天,暴风VR带来的新故事,是重推Daydream(白日梦)平台未来的潜力:“Day Dream白日梦体感交互,向中国VR用户普及体感VR内容。”

    去年,有人把暴风、蚁视和大朋称作所谓国内“三大厂?#20445;?#20294;如今,无论从产品质量还是销量来说,大朋、Pico、Hypereal、小派等公司都有赶超之势,暴风如何应对?

    青亭网对暴风魔镜CEO黄晓杰进行了专访,?#26790;?#20204;来看看他怎么说。

    1、Matrix一体机销量一万多台,产能让暴风刮不起来?

    Matrix是暴风今年推出的VR一体机,硬件上它搭载高通骁龙820处理器,3GB+32GB存储,两块1440×1440?#30452;?#29575;显示屏,体验较VR手机盒子有一定提升,但青亭网此前曾经评测过这款一体机,无论是晕眩问题还是内容生态,都还有很多需要?#24917;?#30340;地方。目前Martix售价为2999元,在VR一体机属于中等偏上价位段。

    VR一体机也分为“分体式”和“一体式”两种设计,暴风Martix采用的是分体式设计,即将头显与计算模块、I/O模块分离开来,并通过一根线进行连接,这样做优势是让头戴现实部?#31181;?#37327;变轻,提升了佩戴体验。

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    黄晓杰称,分体式和一体式的设计各有优劣——前者优势在于头显更轻,更受C端用户欢迎?#27426;鳥端用户则更倾向于一体式设计,这种设计优势是操作更简便。他还表示今后VR一体机产品也将推出一体式的VR一体机,两种设计的机型并行发展。

    在谈及VR一体机的发展趋势时,黄晓杰表示:“VR一体机未来的体验势必越来越好,距离爆发可能还缺乏一个临界点,这个临界点可能是1000块的售价,就像是当年智能手机发展一样,千元机产品层出不穷,市场迅速爆发。VR一体机同样如此,现在来看可能并不是刚需,等价格能被大多数人接受后,自然不用担心市场的问题。”

    目前,国内一体机大多价格接近3000元,但Pico已经推出了价格在2000元以下的VR一体机Goblin。这彰显了Pico背靠歌尔集团的较强供应链能力,事实上,这正是互联网软件公司背景的暴风的短板。黄晓杰对青亭网透露,Matrix一体机的销量在一万台左右,受到了产能的制约。

    不过,他认为除价格外,用户体验和内容也是影响VR发展的因素,如果没有好的体验和内容,即便价格降到1000块,用户也不会买单。

    2、进不了中国的Daydream,如何与暴风结合?

    “白日梦”成了暴风昨天主推的概念。

    暴风7月24日?#22836;?#24067;了名为“白日梦”的盒子,售价249元。当时曾经现场体验的笔者,心中最大的问题是,暴风是如何和Daydream合作的?

    Daydream是谷歌在去年十月推出的高端VR手机平台,是全面对标、甚至号称要超越三星Gear VR平台的,主打高端——适配的手机,大多需要骁龙820以上的处理器,OLED/AMOLED?#32842;?#31561;硬件需求。谷歌在现场宣布的合作伙伴,包括三星、HTC、华为、中兴、小米、阿尔卡特等手机大厂。在去年华为推出支持Daydream手机Mate 9时,暴风曾为华为提供内容支持。

    三星S8,LG V30,华为Mate9…全?#24656;?#25345;谷歌Daydream的手机都在这儿了

    但是,虽然列了一堆国产手机公司,谷歌平台却因为众所周知的原因进不了中国,所以在国内的厂商推出的产品如何去连接到Daydream,至今仍是一个谜。
    在发布会上,暴风对这一块解释?#23186;?#20026;模糊。官方的说法是:“未来12个月,Daydream将引领VR高速增长。暴风魔镜会重点推动VR白日梦体感游戏市场的普及,推动VR体验升级进入白日梦体感时代。”并未涉及如?#35859;?#20915;平台接口问题。

    实际上,从青亭网对暴风相关人士询问结果来看,暴风对Daydream的适配,并不是指能够连接到谷歌Daydream平台,而是指自家的“白日梦”头盔能够适配Daydream的体感游戏。

    谷歌Daydream和三星Gear VR相比,其最大特色是加入了一款手柄,能够实现一定的手部追踪,这让游戏的体验好了不少。暴风对Daydream的适配,指的是自家的头盔和手柄,也能适配这些专门给Daydream平台开发的游戏,而游戏并非是直接连接到Daydream平台去玩,而是通过第三方上传到暴风?#32422;?#30340;平台。

    “Daydream现有游戏145个,2018年会超过500个,产出更多的内容;Daydream手机销量达到1亿台,催生5亿美元的内容消费。”这?#36136;?#26292;风官方的说法。

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    但实际上,体感手柄目前来说并非?#35009;?#39046;先性的优势,3DoF手柄逐渐已经成为移动端VR的一个标配。三星Gear VR在今年二?#36335;?#24050;经推出带手柄的新版Gear VR,华为和小米的VR手机头盔也附带了手柄。

    从体感角度来说,6DoF才是真正的发展趋势。高通、中科创达、爱奇艺等公司推出的一体机,都在主推6DoF,即除了头部和手部追踪外,让用户真正戴着一体机自由行走,同时VR世界里的?#30333;约骸幣不?#36319;着动起来。其中爱奇艺的一体机,已经使用高通的方案实现6DoF,而暴风一体机据黄晓杰的说法,在下一代可能会实现6DoF,但并未透露方案商是谁。

    另外,谷歌Play商店已经有进入中国的苗头,如果Daydream也尾随其后的话,这些“第三方上传的Daydream游戏?#20445;?#20250;带来一个巨大的潜在问题——版权问题。对此,黄晓杰回答的也比较含糊:“在争取更多的版权?#34180;?/p>

    3、2018年,暴风魔镜将实现盈利?

    据暴风上半年财报,暴风魔?#30340;?#21069;出货量已达350万台。黄晓杰对青亭网透露,其中销量前三名?#30452;?#26159;小D、4代、S1——这实际上就是暴风前一阵子先后推出的几款手机盒子,对于这样的销量,他还算满意。

    暴风在本届风迷节期间推出?#36291;?#25442;新活动,在暴风线下店可持?#25105;釼R设备即可优惠?#36824;?#30333;日梦套装。对于VR设备而言,?#36291;?#25442;新虽是新套路,但营销方式早已被玩烂。暴风先前推出的多款VR手机盒子中售价最低的仅需39元,性价比本身足够高。而本次所谓的普及,则特指全新的“魔镜白日梦版?#34180;?/p>

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    “魔镜白日梦”是暴风依?#23637;?#27468;Daydream标准开发的VR手机盒子,其特色是提供了3DoF的操控手柄,主打体感游戏,据称是目前暴风体验最好的VR手机盒子。目前套装价格为249元,和同等功能的设备来看它的性价比还算不错。

    有点意思的是,新的白日梦不仅“兼容”谷歌Daydream标准、支持安卓手机,而?#19968;?#25903;?#21046;?#26524;手机。只不过与苹果手机?#22534;?#20860;容性存在问题,目前尚不能支持体感游戏,因此实际上仍然只是普通的支?#21046;?#26524;的手机盒子。

    这款VR手机盒子拥有88°视场角,外观上采用?#23478;?#26448;质,重量仅210g,绑带为简约T型设计,佩戴舒适?#28982;?#19981;错。在会后现场体验环节,笔者通过一台暴风魔镜白日梦和一台三星S7手机试玩《VR保龄球》游戏时发现,手柄左右转动时游戏内的球?#19981;?#30456;应调整发球角度,发球时只需将手柄从后向前挥一?#24405;?#21487;完成投球,体验还不错。

    不过笔者也发现一个小bug,在投球前球的位置会左?#31227;?#31227;,但左右移动手柄时球的移动并不平滑,并?#19968;?#20250;出现跳动或者不动的情况,这控制出球左右位置方面的体验不?#25276;謾?/p>

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    它最大的槽点,可能在于视觉体验比较差,笔者在7月24日玩的时候甚至能清晰地看到两块手机屏中分出的黑线。昨天的体验这?#26234;?#20917;不明显,但戴起来头晕的情况也比较普遍。

    综上所述,暴风的新产品线,无论是Matrix、白日梦手机盒子都存在一些问题。这些问题可能会波及它在内容领域的布局——再好玩的产品,用户戴着一个会头晕的东西也是无法忍受的。

    暴风一开?#36158;?#25171;的就是移动端,不碰PC VR领域,但现在单纯的手机盒子已经不能满足大家的需求。巨头?#36861;?#20837;局一体机这个赛道。

    三星、HTC Vive、谷歌、联想、高通、爱奇艺、TCL都已经入场一体机,国内的创业公司Pico、大朋也来势汹汹,预计未来会有更多的玩?#39029;?#29616;。另一方面,放弃PC VR虽然让暴风产品线更轻量化,但也无形中放弃了现在对PC VR来说需求最旺盛的B端市场。

    黄晓杰称:经过了2016年VR市场火爆?#39029;?#27425;洗牌后,巨头入场对暴风甚至其它厂商而言都是利好的消息。对于明年期望能够盈利多少,黄晓杰笑着回答道:只要盈利一块钱,就很开心,至少代表目前的VR部分不再亏损。

    ?#27604;唬?#26292;风在资本上可能拥有一定优势,据黄晓杰透露,他们投资了VR教育公司格如灵,给中小学做了100个左右的VR课件,还有整体的教室解决方案,已经应用在几十?#24050;?#26657;;旅游方面也和不少5A级景区签订了内容合作。

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    国内VR市场正在稳步升温,据国际市场调研机构Canalys在8月22日发?#36158;?#22269;2017年Q2 VR头显销量报告,中国整体VR头显销量同季度?#20173;?#38271;了25%,达到了80000台。这其中,国产VR公司大朋VR击败HTC Vive位居大陆销量头名,第三名则是索尼的PSVR,第四第五则是另两家国内公司Pico和3Glasses,未提及暴风魔镜。

    国际市场方面,IDC最新报告显示AR/VR头显在第二季度出货量210万台,相比去年增长25.5%,实际上是处于一个稳步上升期。

    暴风能否快速推出有竞争力的新产品,借势实现突围?仍是未知数。

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