• Otoy将分散GPU集群进行光场云渲染,回报是区块链货币

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    Otoy宣布了一款基于区块链的货币Render Token,可支持分布式GPU渲染网络。该公司希望能够利用消费者PC上的空闲GPU进行渲染工作,从而为其电脑主人赚取收益,以换取电脑的工作。Otoy表示,其目标是以低成本为光场渲染等应用带来大量的GPU渲染能力。

    Otoy是一家渲染工具的生厂商,也是把光场作为下一代AR和VR捕捉和显示格式的倡导者。光场可以认为是场景的体积表示,?#28210;?#27599;个可能的视图?#23478;?#32463;被计算好,这样就能允许进行实时回放电影质量的场景(甚至是在虚拟现实这样要求十分?#37327;?#30340;应用中)。听起来很棒,对不对?

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    在?#23548;?#24212;用光场的过程中会有一个问题,那就是在计算和时间上渲染都是十分昂贵的。如果你希望你的渲染能在云渲染中在合理的时间内完成,你能期待的将是支?#20817;?#31508;高额的费用。

    对于一家正在推动光场成为沉浸式内容未来的公司来说,渲染成本是其得到采用的主要障碍。因此,为?#25628;?#27714;GPU渲染变得更加实惠的方法,Otoy正在将分布式超?#37117;?#31639;集群和区块链的概念混搭起来,希望可?#28304;?#24314;出一个分散式的云渲染网络,把渲染任务交给空闲的GPU,并以一种?#29992;?#36135;币作为报酬。

    Render Token的引入

    寻找的结果是Otoy所称的Render Token(RNDR)。这是一种基于以太坊(Ethereum)区块链的?#29992;?#36135;币。该公司表示,Render Token将用于激励和补偿渲染网络中使用了其GPU?#38405;?#30340;参与者。

    分布式计算并非完全的新理念

    分布式计算和超?#37117;?#31639;集群的理念并不新鲜。你可能已经听说过[email protected][email protected]这两?#33267;?#34892;的分布式计算方法。它们会从空闲计算机借用?#35789;?#29992;的计算能力来运行一个客户端软件。不过,其计算能力是由用户自愿提供。现在,区块链技术(?#29992;?#36135;币的底层结构)已被证明是行得通的,因此我们有可信的办法为网络中的执行任务的计算机分配酬劳。

    内在人类价值

    典型的?#29992;?#36135;币主要是通过激励所谓的“矿工”在计算机上运行相应的软件,记录和处理整个网络的?#29992;?#36135;币交易,并获得小量的?#29992;?#36135;币来作为?#25442;弧?#20294;Otoy的CEO朱尔斯·乌尔巴赫(Jules Urbach)在介绍RNDR时表示,投入到数字运算上的处理能力是一种浪费。

    “GPU哈希(即挖矿)需要真实世界的能量,并造成成本的投入。而随着区块链的增长,返回到?#29992;?#36135;币社区的价值将越来越少。假以时日,从全球范围内来看,由于GPU计算周期本质上是被丢弃到没有内在人类价值的挖矿数字中去,同时AWS上的GPU渲染能力仍然稀缺,为每小时(1000 OctaneBench)14.4美元,因此这将成为巨大的浪费。”

    厄尔巴赫表示,取而代之,用于支持?#29992;?#36135;币的基础挖矿工作可以以渲染图像的形式被用来创造有价值的产出。

    Render Token可以重新校准网络中GPU的权重,使区块链上的每?#24335;?#26131;都可以为对等的GPU渲染工作带来更大的价值,而对于在?#38236;?#25110;集中式GPU上实现快速渲染需要极高成本的现实世界工作而言,这类工作是有价值的。

    即将到来的ICO

    如果你熟悉?#29992;?#36135;币,你会知道它前进的方向是ICO。Otoy打算进行“首次代币发行?#20445;?#36825;也是Render Tokens的第一次发售。这既是Otoy为其倡议进行资本筹集的方法,也是为每一枚Render Tokens创造初?#25216;?#20540;的方法。公司将会提供数量有限的代币,而根据“Render Tokens白皮书?#20445;?#20182;们希望出售1.34亿美元来支持该项目,并且有可能在金额集齐之后就关闭供应。这?#25442;?#26159;迄今为止最大规模的ICO(根据The Cointelegraph,最大规模的ICO是Filecoin的2.5亿美元),但这个数额离它也并不太远。Otoy表示,这笔资金的使用方式如下:

    40%—将用于支?#32622;?#19968;扩展阶段(I-IV)的发展,并将支持致力于Render Tokens平台运营和管理的团队。

    25%—运营、维护和扩展网络,包括通过定制的GPU解决方案,开发和创建新的和更?#34892;?#30340;渲染解决方案,?#34892;?#38477;低网络和世界的渲染价格。

    20%—将被分配到市场营销,?#32422;?#22312;网络中扩大应用、普及和用例。

    10%—为项目提供指导和效率的第三方服务和承包商。

    5%—未知的阻碍和环?#22330;?/p>

    购买(或出售)渲染能力

    Render Tokens的所有者可以通过代币支付网络上的渲染工作,或者向其他人出售来?#25442;?#19981;同的货币。它们的最终价值将由市场决定,而有意买家希望在ICO之后,代币价值都能有所增加。

    不光只有光场

    光场对AR和VR尤其具有吸引力,而Otoy希望Render Token平台可以让它们的渲染更加快速和低廉,但这一平台可以渲染的不仅只有光场。公司指出,如果他们能达到成?#38236;?#24265;的分布式渲染这一愿景,以下分类将会被颠覆:

    媒体:从热卖大片到自制电影,RNDR带来?#21496;?#27982;实惠的GPU计算,使先进的特效和图形更加普及。这将加速全息显示和虚拟化身的到来,永远改变故事叙事方式。

    游戏:全球数十亿消费者对3D游戏引擎提出了前所?#20174;?#30340;要求。RNDR将为游戏提供基础架构和标准的支持,并最终把电影级别的渲染带入?#25442;?#24335;体验。

    制造:RNDR使得任何3D对象都能进行科学级渲染。随着精确的物理渲染把?#19978;?#26041;式从3D可视化转变为智能3D模拟,整个行业将会重组。

    医疗:随着高级渲染的引入,放射学将会被颠覆。从外科医生到医学新生,RNDR将快速低价地为医疗影像带来前所?#20174;?#30340;保真?#21462;?/p>

    虚拟现实:RNDR将带来经济实惠的光场媒体和流媒体,使任?#25105;?#26415;家能够以72K以上的分辨率创造高?#20998;?#30340;VR体验,用惊?#35828;?#32454;节渲染出身临其境的虚拟实?#22330;?/p>

    增强现实:随着ARKit和ARCore革命的腾飞,通过普及光场的源头、配准、流动?#32422;?#19979;一代媒体格式,RNDR让可穿戴设备和移动设备上的出现逼真的物品和场景成为可能。

    混合现实:随着微信和SnapChat的突破性成功,虚拟商品和服务的经济才刚刚开始。RNDR将为虚拟实?#25345;?#30340;货币、踪迹和数字物品提供关键的分发系?#22330;?/p>

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