• 尽管市场放缓,欧洲VR从业人员依然保持快速增长

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    去年十一月,我报道了欧洲的VR团体已经增长了两倍多,无论是自由从业人员、创业公司还是成熟公司,在会员基数上都在增长。这种急剧增长产生了EUVR,一个非营利性的组织,致力于帮助欧洲VR行业成熟发展,它提供平台和资源,帮助解决类似于不断碎片化的生态系统的问题。它的第一个平台是在四月推出的,是一个交互的数据库,而且是可视化的,这在新型技术空间是极度短缺的。Gumi是日本一线的手机游戏工作室,正在支持EUVR,对其进行投资和提供资源,能有效地增加数据库提供给迅速增长的VR社区的附加值。

    Woman using a virtual reality headset.

    Juan Bossicard,EUVR的联合?#35789;?#20154;告诉我,“欧洲有潜力成为VR的领先地区:我们的创造力、文化传承和智慧都能?#32654;创?#36896;令人难忘的VR体验、令人惊艳的电子游戏和颠覆性的B2B应用。我们觉得这个数据库能帮助欧洲VR行业成长。”

    去年二月,硅谷的风险企业,The Venture Reality Fund,和一家比利时VR和WebVR咨询?#22836;?#23637;公司,Lucidweb,发布了它第一份欧洲VR蓝图.这份蓝图经过了深入的研究,根据欧洲地区VR名人收集了信息,当时还追踪了欧洲300家活跃的公?#23613;?/p>

    现在,过去六个月了,当时的数据已经跃升到487了,而其中重点公司由116增长到188个。其中有超过一半的增长和变动是在英国(46)、法国(29)、瑞典(19)和德国(15)发生的。选择标准出现在列表上,要求是公司接受正式的投资,在市场上有商业产品。

    Leen Segers, LucidWeb的联合?#35789;?#20154;说:“VR行业不断增长,而且在英国?#22836;?#22269;之后,瑞典已经在优秀的初创公司数量上表现喜人。而对VR的亚行业来说,专注于用户?#24230;搿?D工具和企业应用的公司数量增长迅速。另外,年轻的初创公司能很容易地拿到投资,而成熟的公司更可能上市或者被像Facebook、微软和Starbreeze这样的公司合并。”

    不出意外的话,游戏仍会是最具竞争力的领域。两个特别要指出的工作室是瑞典的Logtown工作室和英国的nDreams工作室,前者在二月为自己的首次VR游戏筹集了600000欧元(约合4783600元),后者仅在上个月?#32479;?#38598;了347万美元(约合2321万元)。

    用户输入是增长迅速的一大产业,它专注于通过大脑、眼睛和四肢做到VR交互,这也不断吸引投资者们的注意力。在评论里的22家公司里,有8家被加入了蓝图。英国公司Ultrahaptic在B轮获得2300万美元(约合1亿5324万元),这无疑是万众瞩目的。

    但是如果投资规模是船的漂浮能力,那3D工具就是你必须关注的地方。英国公司Improbable在B轮一开始就从SoftBank获得5亿美元(约合33.315亿元),整个欧洲震动一?#20445;?#20063;让VR公司在目前经历的行业幻灭的低谷期里重获希望。

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    在发布的第二份蓝图中,Lucidweb公布了欧洲快速增长的VR公司的完整名单。它们和The VR Fund 会每半年更新一次名单。

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