• 大小不到HTC Vive一半?揭秘歌尔和Kopin新4K OLED VR头盔Elf

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技?#25226;兀?#26381;务商业创新

    Kopin公司正在宣传一款全新的VR头盔样机,该头盔配置的是据称为VR特别打造的4K OLED‘Lightning’微显示屏。这款新头盔几乎不到其他头盔的一半大,是?#20204;?#22411;材料制造的,与目前市场上的其他VR产品相比,简直像羽毛一般轻巧。

    跟随我亲自去看看Kopin的“Elf”头盔吧,在那儿我看到了它的规格。最近,为了对头盔样品的试运行一探究竟,我去到了硅谷,拜访了Kopin 的制造商歌尔声学。

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    尺寸及重量

    正如我之前所看到的,这款Elf头盔样机的规格惊人地小巧,配置了一对Kopin的1英寸‘Lightning’显示屏,?#30452;?#29575;为2,048 x 2,048,刷新率为120Hz。 它不仅比其他产品简洁得多,而且重量仅为220克,都不到Rift和Vive重量的一半(不过目前,这款头盔还没有配备集成音频、瞳距调节或定位跟踪技术,要实现这些功能则须额外配置硬件,也就会增加重量)。

    头盔通过DisplayPort和USB接口与主机连接,只要将一根细细的缆线插入头盔的USB-C接口即可。Kopin已经开发出了一款OpenVR驱动,能够让SteamVR内容在这款头盔上运?#23567;?/p>

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    亮度不够?

    试玩Elf头盔样机时所展示的是一款叫做InMind 2 VR的SteamVR游戏。试玩过程中,我一直在看大脑神经元的模型。戴上头盔后我的第一感觉就是,这画面也太暗了吧。虽然?#19968;?#26159;能看清楚的,但是这确实太暗了。我问了问Kopin,他们说这款样品不?#20146;?#32456;的产品,他们?#22411;?#22312;投入生产之前把头盔的亮度增强到原来的两倍。

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    视野

    随后,我发现这款头盔的视野与谷歌的Daydream头盔更为相近,而不像是大家惯用的Rift, Vive, 或 PSVR。Kopin表示,我试玩的这款样机的视野为70度,且他们还在研发不同的镜片,能够提供80度及100度的视野(我试也用了这两款镜片的初级版本,之后还试了更多的镜片)。

    戴上70度视野的头盔样机,你可以明显感觉到“双筒”效应(在视野周围?#34892;?#22810;明显的暗圈)。尽管我看到的图片非常流畅清晰,但狭隘的视?#25226;?#37325;地破坏了用户的?#20004;?#20307;验。所以,Kopin选择研发具有更宽阔视野的镜片还是很正确的。

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    图片保真度

    这款头盔的像素是Rift 和 Vive(2,048 x 2,048 vs. 1,080 x 1,200)的三倍多,它所呈现的图像有着惊人的清晰度(在视野较窄的情形下,像素可谓是这款头盔的一个加分项)。你几乎看不见单个像素,并且我也没有看到任何纱门效应。

    由于70 度FoV镜片不是菲涅尔镜片,我并没有看到任何光线投射现象(该现象在Rift 和 Vive上经常出现),也没有什么色差。我也没有看到明显的亮度不均匀的问题,这很不错,但?#19968;?#24819;戴得更久一点以确保不会出现这一问题。并且,这是一个微型OLED显示屏,阴影是很重的。但是,我没有机会看到合适的场景,也就不能够判断会不会出现黑色?#24418;?#29616;象。

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    失真及矫正

    这款Elf头盔完全是为了展现这款显示屏以及其镜片而制的,所以目前还没有配备定位跟踪技术。也就是说,在我试玩的时候,这个头盔仅能跟踪旋转动作。它的跟踪做得还可以,看起来极其“流畅?#20445;?#22823;概是归功于120Hz的刷新率吧)。但当转动脑袋时,我发现了相当一些扭曲了视野边缘的失真,可能是由镜片产生的吧。Kopin说他们还在研发这款头盔的驱动,调整它的失真矫正功能;他们似乎很?#34892;判?#22312;最终敲定镜片和驱动之后能消除这个扭曲现象。

    宽阔视野的代价

    ?#19968;褂行?#35797;用了Kopin的80度及100度视野的镜片样品(用于同一个Lightning显示屏),它们不?#21069;?#22312;头盔上的,而是?#23545;?#19968;块测试板上。80度的镜片是一个二元的Fresnel镜片,比70度和100度的亮多了。显而易见,80度的视野更宽阔些,但由于它不是通过头部跟踪器与头盔相连,很难说它能带来怎样的?#20004;?#20307;验。

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    100度的镜片是一个二元非Fresnel镜片,跟70度的一样暗。尽管它能提供100度的视野,能让你看到显示屏的边缘画面,但我认为它带来的?#20004;?#20307;验还不如那些视野更窄的看不到边缘的镜片。

    Kopin计划将研发更大的显示屏,也就意味着在拓宽视野的同时也不会看到屏幕边缘了,但这也是要等好几年才能实现的。因此,Kopin的80度镜片似乎是目前就?#20004;?#20307;验及画面真实度来说最好的选择了。那么,问题就变成了:在多大程度上,消费者会愿意以牺牲宽阔视野来换取画面真实度呢?

    这并非产品,只是宣传手段

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    在上述内容中,有一个很重要的点就是,Elf头盔不会作为产品发布,它的存在仅仅是为了给Kopin的VR微型显示屏和歌尔的制造能力作宣传。Kopin公司希望消费电子公司们会愿意在Lightning显示屏的基础上生产产品,Elf头盔只是为了宣传其小巧规格的展示样品。

    歌尔表示,很多公司都在向潜在的消费电子公司“积极推销”这款Elf头盔。这意味着可能最终配有Kopin的Lightning显示屏的产品,会与今天的Elf头盔略有不同。?#29575;?#19978;,Kopin表示,尽管Elf头盔是特制的,但这款头盔的基础设备也同样适用于一体化移动VR头盔。

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