• 和周星驰徐克拍过电影,他们现在要用中国僵尸VR游戏吓哭你 | 专访

    青亭网( ID:qingtinwang )--链接科技?#25226;兀?#26381;务商业创新

    一款好游戏的标准是什么? 是画面精美,是游戏耐玩,还是创新度高,游戏带来的收益更重要?

    这似乎是一个没有标准答案的伪问题。 但每个玩家和制作者心里都会有自己的看法。正如一位知乎网友回复:每个人的主观感受、审美不一样,只要玩家玩的开心玩的爽,就够了,要那么多标准又有何意义

    对于一款主打港式僵尸题材的VR游戏来说,《义庄派对》总策划张智聪告诉青亭网,他的标准似乎有点“变态”,那就是如何?#25293;?#25226;玩家吓的更彻底。

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    跨界玩VR,爆款养成记

    《义庄派对》原是专为线下打造的版本,目前团队正在准备上线Oculus平台。 今年1月底,游戏上线造梦平台。一个月后,这款游戏取得的成绩却让团队十分意外:《义庄派对》成为造梦平台新游榜第一,热销榜第二,如今更是位列平台首页第一推荐位置。

    而在许多线下店主眼里,义庄派对已成为一个爆款IP,成为他们向顾客推荐的首选之一

    这部体验时长约10分钟的恐怖题材游戏,其实给人的感觉更像是一部VR版僵尸电影。区别是它融合了游戏的元素,设有关卡和武器,玩家可以使用桃木剑、符咒、?#32032;?#38236;等经典香港电影中的道具去对付僵尸鬼怪,最终消灭大BOSS。

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    阴暗的停尸房

    80、90后们留存的儿时影视记忆此刻在VR里被唤醒,阴暗的停尸房里四周摆放着棺木,而义庄这个词原本就有“暂时存放未安葬棺材的特定场所”的含义,玩家面前摆放着道家的供桌,桌子有长烛、香炉、猪头、黄纸符咒...加上逼真的画面效果,仿佛有种穿越到林正英电影里的错觉,不过VR的形式会让这种感觉更加强烈、真实和恐怖

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    道家的供桌

    总之,他们团队将经典港片元素运用到游戏中,借助VR的形式,极力去塑造恐怖的氛围,加之与市面题材的差异化,电影手法和游戏元素相结合,最终造就了成就了爆款义庄派对。

    让?#20284;?#24863;意外的是他们团队成?#26412;?#28982;没有一个是游戏行业出身,同时这也是他们尝试做的第一款VR游戏。

    张智聪告诉青亭网,他们公司之前主营业务是影视制作,团队大多数成员从事影视CG,公司曾尝?#36234;玍R运用到影视特效领域,对VR不算陌生。当时团队正在学习UE4,他们本想做个迷你游戏纯当练练手,一开始并没有一个长远的规划和商业考虑。

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    当团队开始着手设计的时候,他们发现VR领域充斥着大量美式丧尸题材游戏,而且玩法千篇一律是用机枪扫射。

    为何不做一款中国风的丧尸题材呢?而且,以林正英系列为代表的经典港片早已深入人心,为了差异化,他们摒弃了枪械打僵尸的套路,回归到电影元素,改用人们熟悉的符咒、桃木剑来“对付”青面獠牙的跳尸,所以在游戏中玩家只需右手拿?#21073;?#24038;手画符,最后将符咒扔向僵尸,这个过程中玩家就如电影中的茅山道士一样,体验到制服鬼怪的快感

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    右手拿?#21073;?#24038;手画符打僵尸

    “可能是我们跨界做VR游戏没有那么多包袱在身上,反而能打破束缚去做自己想要的东西”在被问及原因时,张智聪告诉青亭网,所以他们一切以有趣好玩为先,把给予用户的整体体验要放在首位。

    曾经也有人质疑10分钟左右的时长太短,他们会拿某某VR游戏举例,特别是《生化危机》VR版本做对?#21462;?/p>

    对此,张智聪解释说他们游戏本来是定位线下的,在人手有限,而且是他们首款VR游戏的前提下,怎么让玩家舒服的戴着头盔体验游戏,还能不晕玩的开心,那么游戏的时长和关卡设计必须做出妥协,简化操作,缩短时长成为最后的选择。

    VR眩晕

    去年10月开始,他们六人用了近2个月时间完成了游戏制作,核心成员除了一位主策划、主编程、主美还有三位美工和动画师,而张智聪也用“完全想不到”描述之后《义庄派对》在线下店受到的?#38431;?#31243;度。

    在他们?#39038;?#20043;初,VR体验店尚处在一个早期阶?#21361;?#39038;客?#19981;?#29609;什么,根本没有充足数据和模式可以借鉴”,团队索性就去走访身边的体验店,观察用户的?#20174;常?#20182;们发现顾客以新手居多,最后确定了简易上手、控制时长、体验有趣的原则,如今看来,这些原则基本与现在的用户需求是相吻合的。

    来自线下店的数据

    线下店对于CP来说不仅是变现渠道之一,也是检验游戏、收集反馈的一个重要窗口。

    微漾科技CEO张宇硕给青亭网列出了一个数据。在其公司旗下一家VR体验店里,《义庄派对》一个月的累积打开量就有32页,每页10个,那么总共是320次的开启量,他们游戏每小时收费88元,所以凭借这些爆款游戏的带动平均每月收入在4-5万左右。

    当然,并不是所有体验店做能到这个水平,张宇硕觉得体验店想赚钱还是要懂运营,除了做VR线下店连锁?#25918;疲?#20182;们也会为有需求的商家提供VR解决方案。

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    他告诉青亭网,目前线下店还是需要靠爆款游戏来拉新。“目前《义庄派对》的爆款度依然很高”,如果有玩家想尝鲜,我们会首先推荐这款游戏,当玩家在游戏中被突然袭来的僵尸鬼怪惊吓后感觉很有意思,也会拉来朋友特地体验下。” 随后,玩家如果觉得这个10分钟的体验还不够过瘾的话,还有《义庄派对》加强版,算作第二关内容,同时难度系数会增加,“这两个版本在我们店里搭配起来效果非常好”。

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    顾客在店里体验游游戏

    当?#25910;?#24819;让他对这款游戏做出评价时,张宇硕并没有直接回复,而是微信发给我两段短视?#25285;?#20998;别是一男一女两个玩家在体验《义庄派对》时有意思的画面,“你可以先?#32874;?#25105;们顾客的反应”,视频中这两?#36824;?#23458;带着头盔尖?#23567;?#36523;体抽搐,着实被僵尸吓得一惊一乍。

    在他的朋友圈里,张宇硕会经常分享一些顾客体验VR的短视?#25285;?#36825;位当初觉得“VR很神奇”的东北小伙,目前还忙着“争取让更多人了解VR”,但他也告诉青亭网,“我们其实期待更多像义庄这样的爆款”。

    而张智聪也透露,在一个线下店店主行业微信群里,他们经常与全国各地的店主讨论游戏相关,店主的意见他们很重视,会针对反馈做一些优化,对于双方来说,最终的目标是一致的:让玩家和顾客玩的开心,?#20197;?#24847;为VR付费。

    目前,线下店主和CP们达成的共识是:VR游戏首先要有联机竞技功能、其次操作简单、最后要有教学引导。联机竞技会增加客流和耐玩度,线下店以新手体验居多操作必须简单易上手,教学引导可以节省体验店的人工成本,玩家自己看教学就可以独自玩游戏,不需要有人时刻在?#21592;?#25351;引。

    而义庄团队目前也在开发双打竞技版本,强调两人搭档配合,打僵尸赢取排名,会更侧重游戏的公平性和节奏感,目前已经完成制作,正处在测试微调阶段。

    问题其实都在后面

    游戏完成后他们才意识到问题真正来临了。 电话那头,操着一口还算标准的普通话的张智聪(他是香港人,来内地工作10年左右)告诉青亭网,当初做《义庄派对》时基本是没有遇到什么太大困?#30505;?#21453;倒是没有游戏开发经验这个“缺点”却成为他口中的优势。 因为没有包袱在身,一开始他们打算只做一个迷你样本,然后做着做着,做出了一个完整度还算高的版本,接着又调整方向,如何让游戏更吓人、更好玩成了团队最为关注的问题。

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    幻意堂团队

    那么如何让游戏被更多的人知道?他也承认这个“胡打?#26131;病?#23436;成的作品出来后,怎么推广和运营是他们面临的首要问题。 相对于游戏设计,他们虽然是外行,但是团队的游戏引擎和影视CG特效制作基础。公司幻意堂(ICE)?#35789;?#20154;黄宏显拥有近三十年影视、广告行业经验,曾与周星驰、徐克等合作拍摄电影,凭借《头文字D》和《千机变》,黄宏显两度获得香港金像奖最佳视觉效果奖。

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    凭借这些基础,团队也很快完成了游戏制作,但是游戏的推广发行却成了他们最为头疼的问题。因为作为一家影视CG公司他们并没有推广发行的经验,而传统的那一套推广策略也不太适合VR游戏,“毕竟VR还是太小众了”。

    为了让游戏“得到更多人喜爱”,他们去年不停的拜访平台商和发行公司,虽然有不少看好他们项目的公司曾伸出橄榄枝,但他们也有自己的选择标准,游戏早就通过Steam审核,但是出于潜在风险考虑他们并没有将游戏上架。

    最终,他们选择上线造梦平台。问及原因,张智聪解释说,当时造梦作为一个创业团队反应迅速,针对他们的诉求快速给出了一个解决方案,与此同时,有的公司未能给出一个实际方案,对比之下他们就做出了选择。

    “吓哭?#31995;邸?/strong>

    《义庄派对》的成功?#27809;?#24847;堂?#19994;?#20102;感觉,未来他们也准备推出VR影视、广告、教育等业务,而这些恰好是他们的“老本行”。 只是由于人手有限,并未真正实施,“我们也在引入传统游戏制作人士,也?#38431;?#26377;兴趣的人材加入我们”。 前不久《义庄派对》粤语版也上线了三星Gear VR,售价8.99美元,但是九成购买用户竟是老外。

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    三星GearVR里?Oculus上国外用户对游戏的评价

    “我们也很奇怪,介绍已经说了是粤语版,但还是有很多老外付费下载”张智聪笑着说起这件事,他表示这是三星香港方面主动找上门,邀请团队针对香港地区把义庄派对移植到Gear VR上。 “老外们玩着粤语版游戏打着中国僵尸的画面,想想挺有意思的”,意识到国外玩家的重要性后,他们也在抓紧制作英文版,所以他们也在准备Oculus平台上线的工作,付费能力和老外对这款游戏的评价坚定了他们出海开拓国外市场的信心。

    同时,《义庄派对2》也在策划中。团队准备跳出《义庄派对》的框架,以新的设定和格局去制作,?#26893;?#31532;一部过于简略的背景和故事性,同时游戏时长也增加到30-60分?#21448;?#38388;,大概在年底出来,正式上线要到2018年。

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    除了继续运营义庄派对这个IP,团队也尝试其他类型游戏,但他们更愿意做自研IP,“这样会更有挑?#21073;?#25105;们享受这样的过程,也会更加投入。”他总结道。 电话?#32784;?#21518;第二天,他朋友圈也分享了一副“我们是谁”的借势漫画,点开一看,最后一行写着?#20309;?#20204;的目标是吓哭?#31995;邸?/p>

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