• 模拟VR中的运动感官?专家:电前庭刺激可提供“更好的沉浸感”

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    作为本周SIGGRAPH 2017新兴技术装置的一部分,GVS RIDE体验证明了四极电流前庭刺激与VR头显结合的化学反应。该技术被称为运动平台的潜在替代品,具有“诱导三向加速”和“增强虚拟加速”的能力。

    GVS RIDE是日本大阪大学研究人员对电前庭刺激(GVS)的研究结果,SIGGRAPH 2017网站上的演示?#27835;?#20004;部分:首先让用户观看不带GVS的常规VR视频,然后激活GVS电路再次观看,后者据?#30340;?#25552;供“更好的沉浸感”。

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    GVS技术多年来在VR讨论中经常出现,并?#39029;?#20276;?#30340;?#30340;质疑甚至怯意。让电流通过人的头部本身就是一个有点让人害怕的概念,然后再加上它能操纵我们宝贵的身体传感器,就更让人不安。然而,当被精确控制时,它具有增强运动感觉的潜力,并且有助于解决某些诱发恶心的VR效应。其基本概念简单得令人惊讶 - 放置在耳后的电极(“乳突”)通过前庭系?#24120;?#20869;耳的一部分)传递电流,来影响平衡。通过控制电流路径可以引起不同的平衡和加速感。

    两极GVS设置(也就是每个耳朵后面都有一个电极)能够引起横向移动或“滚动”,并且三极GVS使用一个额外的额头上的电极相配合,可以引起前后运动或“俯仰”。由Kazuma Aoyama博?#30475;?#39046;的大阪大学团队开发的四极GVS系统则将两个电极放在乳突上,另外两个在太阳穴上,这能够沿着三个坐标轴触发方向性的虚拟头部运动。换句话说,他们已经可以引起滚动,俯仰和偏航感。

    Aoyama博士在2014年同行评议的《自然》杂志发表的一份报告中详细介绍了四极GVS的工作,而从那时到现在,他表示现在已经有六极GVS,能引起四个方向(?#23433;?#21521;,前后,偏转旋转和上下”)的运动。这个先进的系统使用六个电极(两个额外电极在的颈部,“乳突?#36335;?或6厘米”),用于增强垂直加速度感觉,但是对于GVS RIDE,如SIGGRAPH 2017所示,他们使用的是四极系统操纵三个方向。

    Aoyama博士避免将?#23433;?#21521;”和“前后”方向描述为“滚动”和“俯仰”,因为人类其?#30340;?#20197;区分滚动旋转头部运动和通过仅通过前庭刺激的线性横向运动。然而,这显然是有利?#27169;?#22240;为两个运动的解释都可以通过视觉流程轻易地进行控制。因此,Aoyama博士认为,GVS可以完美应用在VR中的旋转和位置跟踪。

    目前还不清楚GVS何时以及如何成为消费者设备,尽管它已经和头显做了一些GVS实验,但大阪团队认为他们的轻量级解决方案可以“轻松?#35270;?#20256;统的VR系统”。最大的问题当然是消费者对这种“侵入式”技术的接受程度,以及其在更广泛人群中的?#35270;?#24615;,比如,有许多关于GVS测试的报告导致皮肤敏感人群会感到不适。

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