• Display Daily:AR/VR增长可能没有想象中那么快

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    虽然近期的一些调研报告表示,AR/VR技术正在稳?#25945;?#21319;,预计到2020-2023年将达到新一轮高峰期,但是Display Daily撰稿人NH表示,并不认为AR/VR到了一个高速增长阶段。

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    根据一份美国成年人在线报告显示,美国地区消费者接触VR增长率呈上升趋势,有14%的人至少尝试过VR设备。

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    与此同时,和2018年比VR?#27809;?#20351;用频率正在增加,现在有很多人至少每周使用一次VR。

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    不过,仍然有大部分?#27809;?#23545;VR不感兴趣,2019年数据预计为27%(2018年为31%)。尼尔森调研机构SuperData在2018年报导中指出,18年VR头显销?#21487;?#28072;,主要是由于PS VR和Oculus Go的在四季?#35748;?#37327;增加,他们认为这种趋?#24179;有?#19979;去,未来VR硬件营收?#27493;?#36229;过软件营收。他们统计2018年,全球AR/VR营收约66亿元,预计到2020年将达到341亿美元。

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    而IDC认为,AR/VR头显未来几年出货量将?#20013;?#22686;长,到2023年将达7000万台。他们认为,2023年将有2/3的头显应用到B端市场,消费级市场可能进展变慢。

    在亚洲市场,IDC中国发布报告预计,2023年中国AR/VR市场将达650亿美元,中国?#27493;?#25104;为未来AR/VR最大的市场,其中2018-2023年年复合增长率将达84%。

    Display Daily表示,虽然这些预测报告数据看上去比较完美,但是?#29575;?#21487;能并非如此,其中最大的问题是如何加速下一代硬件普及迭代,受限于成本、量产等等复杂因素。另外还提到,

    NH个人认为,与智能手机相比,AR/VR技术需要进行更多的市场教育,如今智能手机?#36127;?#21487;以看作是必备的设备,单AR/VR头显则需要让消费者体验多次才能感受到他们的魅力和优势,这也是一个相当大的阻碍,因为这需要大量高性能、轻便、显示佳的硬件设备作为基础。

    参考:Display Daily

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