• 威盛集团徐涛:提升沉浸感最重要,XR将是技术融合载体

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    2019年5月17日,由青亭网主办,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、北京图象图形学学会支持的“5G元年的AR/VR变革·2019第三届全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦举行。

    本届峰会重点关注在AR/VR+商业应用范畴,同时邀请众多AR/VR行业专家、公司高管、知名学者以及相关垂直行业的的代表,共同探讨在AI、5G、大数据时代,AR/VR技术应用在不同行业带来的革新,以及商业应?#20204;?#21183;和未来。

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    威盛集团副总裁、中国区行政长徐涛在本次峰会为大家带来有关VR虚拟现实行业的见解和分享。

    大家好,今天我带来演讲主题的是《解放现实,共创美好未来》。大家都?#22402;?#22836;号玩家》,这是我最?#19981;?#30340;科幻电影,我认为它对VR描述得非常透彻,它强调是进入一个虚拟的游戏世界。在游戏里制造了星球,也有虚拟的货币,有虚拟交通工具可以从一个星球到另外一个星球,把一个虚拟世界描述得相当淋漓尽致。我相信如果只看一遍,只是看个热闹和一些精彩动人的情景,但一些关键的技术和故事情节,未必能够真正看懂,所?#38405;?#24517;须要看第二遍。

    这部电影对VR产生了很大的影响,看到这部电影的人在很多方面都希望对VR有更大的认识,和希望进一步接触尝试的动机,而且这部电影在中国的观影人数非常多。

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    经过几年的发展,时尚的年轻人当中有很高的比例体验过VR,这是越来越普及的现象。大家对于新技术的发展,通常带有一种莫名的恐惧?#22242;?#26021;。如《黑客帝国?#33539;訟I?#25345;?#19990;界,《头号玩家》讲的是AR/VR,故事发生在2045年,人们过分沉浸在VR的乌托邦世界,而现实世界变得混乱而无序,小说和电影描述的是对VR未来发展的一种恐惧。《星球崛起》是转基因的故事,由?#23578;賞持?#20102;世界,还有机器人《?#25112;?#32773;》。但事实?#24076;?#26032;的科技给人类带来在生活、工作、学习非常多方面带来各种帮助,提高效率。我们认为科技技术会影响世界,而且会带给我们美好的生活。

    经过近200年的时间,由于技术的革新和进步,从事农业耕种的人越来越少,他们从重复的劳作工作中解放出来投入到服务业、文创产业、艺术和创造性的产业。人类的寿命曲线,为?#35009;?#26368;近100年变化这?#21019;螅科?#23454;是因为技术的飞速进步,使人们的寿命延长了很多。1543年的时候人类平均寿命才30多岁,现在已经达到了近80岁,所以技术给我们带来了非常多的好处。而且技术使世界上贫穷的人口越来越少,因为技术提高了生产力,提高了效率,使非常贫穷的人口数量迅速降低。技术真的让世界变得美好。

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    HTC一直在探讨一个新的概念,我们认为未来的AR/VR、5G、AI、区块链,这四个构成了未来发展的核心技术。未来的工作、生活会变得非常有趣,工作的时间越来越少,学习的时间越来越多,技术带来了无限的想象空间,这也是HTC王雪红董事长倡导的VIVE REALITY 新方向。

    Vive经过这些年的发展,在全球?#21152;新?5.7%,中国的市场?#21152;新?#36798;到52%。我相信这样的数据足以?#24471;鱒ive是目前VR市场的领导者,我们也是最早进入到VR产业的厂商。最近中美贸易摩擦愈演愈烈,我们很关注新的技术领域这几年的发展情况。VR跟AR的投资方面中国是美国的1.5倍,5G方面中国是美国的2倍,区块链方面的投资中国是美国的3倍,AI方面的投资是4倍,所以中国的科技进步的速度非常快,未来势必会在全球竞争格局中越来越重要。我们也看到整个产业的核心技术, 5G带来的高速传输,XR带来的视觉上的变化,和AI人工智能技术的结合会成为未来产业技术的核心。

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    未来的虚拟世界和现实世界这样的结合非常有趣,在自己的空间里面,可以是各种场景。未来XR将会是非常轻的眼镜,它长得就是这个样子,它透明的时候是AR,遮光的时候又会变成一个VR,中间是过渡的MR。这才是一个未来足以取代?#21482;?#30340;移动设备,将无处不在,与我们生活息息相关。

    经过调查,我们发现消费者认为沉浸感是最重要的体验因素,所以如何把沉浸感做得逼真是非常重要的逻辑。在媒体演进过程中,人类最早的图像是?#19968;?#28982;后是2D画作,再过来是古老的动画,之后发明了照片,近年又创作?#21496;?#24425;的2D视频,越来越精彩。现在出现了3D视频,每一次演进和革新都对人类产生很大的震?#22330;?/p>

    现在,180/360度的视频提供了前所未有的沉浸感和临场感,未来无论体育、音乐,或是布道,都非常逼真,给人们身临其境的感觉。六自由度视频更是强调了沉浸感和互动,VIVE STUDIO制作的《七个奇迹》的圣经故事可以将你带回到1000多年前的圣经世界,非常令人惊艳。再有《Beat Saber》的Room Scale的动作捕捉体验游戏和忍者水果游?#33539;?#26159;非常的精彩和好玩。在大空间应用是VR最精彩的部分,也是技术最复杂的,包括未来的游戏、电影,都充分强调了大空间的沉浸感和复杂的互动。

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    HTC Vive和中国国?#19994;?#29702;拍摄了360度视频,把中国最精美风景和国粹都拍摄出来。产品非常精致、非常美,也有很强的沉浸感,所以在中国各驻外大使馆,?#21152;?#36825;套360视频,同时HTC Vive也将它作为国礼?#36879;?#21508;国友人。我们把2D的《清明上河图》做成了一版VR级的产品非常的成功,把清朝版《清明上河图》重要的情节都纳入内容中,让人们身临其?#24120;?#20223;佛穿越到那个历史时代。同样是大区域VR体验,还有一个非常棒的内容是得到圣丹斯电影奖的VR作品《The Apple》,它可以进到里面去观?#30784;?#20307;验和互动的电影。

    最后总结一下。第一、未来的世界会越来越好。第二、XR将会在人们的工作、生活、学习、娱乐中扮演重要的角色。第三、Vive在XR世界将会是一个非常重要的角色。第四、在未来科技产业发展过程中,中国会越来越重要。

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