• 任天堂Labo主管:Labo立项之初就考虑VR,编程赋予VR更多乐趣

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    虽然任天堂Labo VR Kit刚刚发售一周,但也难掩其十分火爆的热销程度,当前美国和?#20998;?#37096;分电商平台已经售罄暂?#27604;?#36135;。这套售价40美元(全套装版80美元)的纸盒子类附件没想倒延续了Switch上市时的景象。

    任天堂Labo VR

    不仅如此,在Ebay上甚至还有商家以130美元的价格在接受预定,考虑到18年底Switch在全球拥有3227万台的出货量,想必在Labo VR Kit未来一段时间内依然是非常抢手。

    Labo立项之初就考虑到VR

    任天堂实验室主任和软件主管Tsubasa Sakaguchi表示:我们在最初设定Labo这个产品时就已经考虑到VR模式。实际上,我们的第一版Labo宣传视频中就已经表明了这点,VR Toy-Cons就在视频片段中。

    Labo最初宣传片

    Labo系列套装最初宣?#21152;?018年1月份,当现在我们回头看这个视频时依然是一个充满想象力的产品,视频1分58秒处就有鸟、相机、大炮的附件镜头,只有短短几秒以至于我们当时并没有会想到是一个VR模式。

    任天堂Labo VR

    然而,Labo VR套件的发售却在初代Labo发售(2018年4月份)一年后,然而我?#24378;?#21040;最初Labo视频中的VR套件玩法和现在的几乎没有什么不同,只是比最初宣传多了几个模式。

    任天堂 Labo VR Kit Toy-Con Garage VR (2)

    Tsubasa Sakaguchi

    Sakaguchi表示:最初Labo宣传视频中你只能看到鸟、相机、大炮的一版,可能你并不会想到是VR,但是我们并没有想要急于推出,不过我们已经有这种设计想法,而且进展顺利,最终才得以推出。

    毫无疑问,任天堂比任何人都清楚VR头显的实施难度,尤其是在这个VR盒子产品普遍不被看好的时代,推出一个类似VR盒子的产品显然是需要很大勇气。

    结?#31995;?#29616;在VR头显市场仍然存在很多不确定性,因此任天堂并没有急于向VR硬件直接去扩展,而是通过VR盒子类产品去试探市场,但这也表明任天堂回归VR硬件的那一天可能在计划中。

    甚至,?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》两款Switch最畅销游戏已经确定推出VR模式,更能看出VR在任天堂内部的规划地位已经被提高。

    Labo VR Kit宣传片

    Sakaguchi谈到:我们一直保持对?#24405;际?#30340;持续研究,对于Labo而言,我们希望打造出更多新鲜的产品出来,同时我们也在尝试一些兼具创新和现有产品的结合产品。

    显然,现在的Labo完全体现了这一点。

    Toy-Con Garage VR是创意展现载体

    Labo到底是玩具、游戏附件、还是编程工具还是其它?以至于现在我们也不能拿出一个明确的定义,甚至在不同的Labo产?#20998;?#25105;?#24378;?#21040;不同场景,你可以说它是游戏玩具、也可以说他是编程工具,它兼容Toy-Con Garage编程模式,意味着你可以在VR模式下进行个性化的DIY创作。

    switch-vr-labo-kit-1

    Sakaguchi认为:在Toy-Con编程模式下我们希望每个?#27809;?#37117;能轻松上手,让他们从中获得更大的快乐。并举例一个同时5岁的女儿,在Toy-Con模式下创建了一“火焰”的游戏,当你将Toy-Con放在双手来回摩擦,Switch屏幕就会?#20102;福?#28982;后去掉一个即可产生火焰。

    Sakaguchi表示:我们认为你可以创造一些简单但令人印象深刻的内容,虽然它看起来像一个简?#35013;?#26412;的消防游戏,但重点?#24378;?#20197;和家人、朋友分享,甚至?#39029;?#20204;还能从中了解到孩子们?#40644;?#22825;际的想象力。

    在这个过程中,纸板和折叠的过程是其它类似产品不具备的,结合Switch主机以及手柄可以带来不同的玩法。而且,结合Toy-Con编程模式就会让Labo附加?#24403;?#24471;更高。以至于,它如此火爆。

    任天堂 Labo VR Kit Toy-Con Garage VR (1)

    而在Labo VR Kit中的Toy-Con Garage VR模式下同样也是如此,你可以通过将你的想法扩展到其中。因为创造力和想象力无限的,因此对于大多数人而言这是一个无边界的游戏,能够创造出不同的震撼和兴奋感。

    甚至在接受外媒采访中,Sakaguchi突然暂停然后在Toy-Con Garage VR中进行捣?#27169;?#20960;分钟后他将VR盒子和踏板套装拿给我看,我看到一个绿色的小机器人盯着我看,当我踩下踏板时机器人会飞得很高,以至于我不得不仰起头去?#27492;?/p>

    switch-vr-labo-kit-2

    只需要几个简单的指令和操作,即可创造出完全与众不同的体验,让一千人的VR有一千种玩法。任天堂Labo印证:好玩有趣更重要,经过自己的创作和加工的Demo比所谓大制作有着同样令人深刻的印象。

    这也是我对当前多数VR一体机最好的建议:好玩、有趣才是第一?#38750;?#30340;目标,并非一味?#38750;?#22823;制作、大IP。

    注重分享让Labo VR与众不同

    可能很多人?#21152;?#20010;疑问,为什么Labo VR Kit头显部分没有头戴固定设计。Sakaguchi表示:我们更专注让你和家人、朋友去分享你所创在的内容,从中得到反馈,然后反复去修改实验。而并不是所有人都能接受VR这种方式,因此我们希望他?#24378;?#20197;随时放下VR。

    Nintendo Labo_Moment

    从Toy-Con Garage VR中也能看出任天堂对于VR的思考,显然当前VR消费级内容在数量和质量上都没有明显?#40644;疲?#32780;让编程和自定义的方式去让玩家自?#21830;?#32034;,经过尝试任天堂认为这在VR中同样行得通。

    假设有一天,每个玩家都可以将自己创建的Garage VR内容进行在线分享,让任何人都能下载体验,想必倒是?#19981;?#24102;来VR的另一种玩法。

    Sakaguchi表示:我们正计划推出VR Plaza(可理解为VR内容分享平台),这里面都将是基于Toy-Con Garage VR创建的内容,这也是Labo VR Kit产品的一部分。虽然在该场景下与之分享的并不是你的朋友,但我们想让我们的?#27809;?#21644;?#27809;?#20043;间同样产生分享互动。

    从Sakaguchi的?#19981;?#20013;,我们能能够看出,Labo系列在创意上强大的变革力量,不仅扩展了Switch作为游戏主机的玩法,同时在VR中同样?#35270;茫?#23637;示了一个和现阶段VR软硬件厂商完全不同的打法,这也让现在的我更期待任天堂VR头显硬件的到来。

    参考:Mashable

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